我应该采取什么样的方法来缩放精灵



当我编写使用精灵的游戏时,我应该采取什么样的方法。

例如,我的手机以 1080p 分辨率运行。如果我想在手机上运行我的游戏而不进行一些奇怪的拉伸,我是否必须使用带有巨大精灵的大精灵表,或者我只是用一个小精灵表编写游戏,使用每个精灵的原始大小(不放大),然后让所有内容由 LibGDX 自动缩放?

谢谢!

我建议将图像存储得更大。然后,您可以启用 mipmap 并调整纹理过滤器。(请参阅 libgdx 纹理过滤器和 mipmap)

这样,图像

在运行时会自动缩放为各种大小,然后根据图像显示的大小选择适当的图像。

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