在 C# 6 中,可以使用仅 getter 自动属性来简化属性的实现。例如,如果我正在实现抽象Stream
类:
public override bool CanRead { get; } = true;
但是,我也可以使用表达式主体编写它,这也是 C# 6 中的新功能:
public override bool CanRead => true;
两者之间有什么区别,我什么时候应该使用其中一个?
它们是两种不同事物的句法糖。前者初始化支持字段,并在字段初始化期间将其设置为赋值右侧的表达式。后者创建一个get
,该完全执行表达式中的内容。
public override bool CanRead { get; } = true;
相当于
private readonly bool __backingFieldCanRead = true;
public override bool CanRead
{
get
{
return __backingFieldCanRead;
}
}
这
public override bool CanRead => true;
相当于
public override bool CanRead
{
get
{
return true;
}
}
它们的行为不同。第一种情况在创建对象和初始化字段时设置属性的值,另一种情况在每次调用属性的 getter 时计算表达式。在布尔值的简单情况下,行为是相同的。但是,如果表达式引起副作用,情况就不同了。请考虑以下示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var fooBar1 = new FooBar();
Console.WriteLine(fooBar1.Baz);
Console.WriteLine(fooBar1.Baz);
var fooBar2 = new FooBar();
Console.WriteLine(fooBar2.Baz);
Console.WriteLine(fooBar2.Baz);
}
}
public class FooBar
{
private static int counter;
public int Baz => counter++;
}
这里打印了"0、1、2、3"。每次调用属性的 getter 时,静态counter
字段都会递增。但是,使用属性初始值设定项:
public int Baz { get; } = counter++;
然后打印"0, 0, 1, 1",因为表达式是在对象的构造函数中计算的。
在你在我们的例子中描述的情况下,我曾经更喜欢:
public override bool CanRead { get; } = true;
但是今天我通知说,此实现会导致支持字段的内存分配。因此,这个实现:bool CanRead => true;
可以节省 4 个字节。