打开GL无法绘制一些三角形



我画了一个三角形{(0,0), (1,0), (0,1)}。现在我想画第二个。但由于某种原因,没有任何三角形绘制。例如三角形:{(1.5654, 1.2), (1.1, 1.4564), (1.5, 1.15)}绘制为正常,但不显示三角形{(1,1), (1,0), (0, 1)}。听听我用来绘制的代码:

glBegin(GL_TRIANGLES);
   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[0]);
   glVertex2d(1.5654, 1.2);
   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[1]);
   glVertex2d(1.1, 1.4564);
   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[2]);
   glVertex2d(1.5, 1.15);
glEnd();

对于第一个三角形,它是相同的代码(但坐标不同(。我试图将两个图纸(在一个glBegin/glEnd中(结合起来 - 相同的结果。我做错了什么?

您需要

根据正面设置以顺时针或逆时针顺序绘制所有顶点,您可以谷歌以获取更多详细信息。

正如另一个答案所指出的,您需要以相同的顺序绘制所有三角形的顶点,顺时针或逆时针(OpenGL 默认值(。要更正顺序,只需换出第一个和最后一个顶点。

您可以使用 OpenGL 命令(如 glCullFace、glFrontFace 和 glEnable/glDisable with GL_CULL_FACE(来控制此行为(称为 FaceCulling(。