三.抑制一个对象写入zbuffer



我试图抑制写入 z-buffer 的写入,> tright> tright> thrin.js 中的一个对象。

我的代码是:

mesh.onBeforeRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(false)};
mesh.onAfterRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(true)};

似乎很简单,但是...渲染器参数不存在 - 应该是参数列表的第一个元素。实际上,论点是一个空数组。而且... onAfterRender甚至没有被调用。但是... renderObjects的源代码对我来说很好。

我缺少什么?

如果要抑制深度缓冲区的渲染,请使用此模式:

mesh.material.depthWrite = false;

三。r.83

最新更新