我有以下内容作为通用字典的关键字。
class IMyClass<T> : IEquatable<IMyClass> where T : struct
{
//etc
}
class MyClass<T> : IMyClass<T> where T : struct
{
public bool Equals(IRatingKey<T> other)
{
//etc
}
}
根据我对EqualityComparer<T>.Default
的理解,应该可以看出我已经实现了IEquatable<T>
,因此可以动态创建EqualityComparer。
Dictionary<TKey, TValue>
需要一个相等的实现来确定键是否相等。如果比较器为null,则构造函数使用默认的通用相等比较器,EqualityComparer<T>.Default
。如果类型TKey
实现System.IEquatable<T>
通用接口,默认相等比较器使用该实现。
然而,从我使用字典索引器Dictionary<T>[]
的情况来看,它仍然依赖于重写GetHashcode,例如public override int GetHashCode()
我可以看到,为了保持一致性,有人建议覆盖批次,但我正在努力理解它。是因为IEquatable应该直接在MyClass上而不是在IMyClass中吗?但我更喜欢在IMyClass上使用它,所以实现者需要是字典键。
我正在试用IEqualityComparer,但据我所知,我不需要它。
Dictionary
总是先检查GetHashCode
,然后再查看bucket 的元素
假设Dictionary
是长度为L的Array
,在添加新元素时,它会计算出适当的索引,如
index = item.GetHashCode() % L
并将该元素放在适当的bucket的末尾(只是一个模型,实际上它还需要Abs,必要时重新构建一个数组)
因此,在任何一点上,它都有以下结构
---
0 -> Item1, Item2
---
1 -> Item3
---
2
---
...
---
L-1-> Item7
在查找时,dictionary会再次计算索引,并使用Equality只检查已计算索引的bucket元素。