iOS多分辨率动画



使用Cocos2D制作动画时,最好的方法是什么?

每个设备和分辨率是否需要每个帧的缩放图像?

这意味着我需要相同图像的4个只是不同的比例吗?

这是最有效的方法吗?

我正在创建像Ray Wenderlich教程中的动画

每个设备和分辨率是否需要每个帧的缩放图像?

是。

这意味着我需要相同图像的4个只是不同的比例?

是。如果您支持标准和视网膜iPhone以及标准和视网膜iPad。

这是最有效的方法吗?

作为开发人员:是的。如果使用正确的工具,即TexturePacker。

其他任何方式,例如即时扩展/下图像,这些不是真实的选择。一种导致性能问题,另一个模糊图像。

如果将它们设计为用户可能只看到1024x768图像的960x640像素,则可以重新使用一些iPad图像作为视网膜iPhone。

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