图块映射构造函数中的单位缩放



这些tileMap构造函数实际上是如何工作的,尤其是使用unitacle?

OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale) ;
OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale, Batch batch); 
OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, Batch batch) ;

我创建了一个tileMap,很难管理它。图块图像素如何随相机和视口纵横比而变化?

您可以了解 tileMap 构造函数实际如何使用单位比例

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Tile-maps

最新更新