我正在为一个使用makefile规则在GPU和CPU实现之间切换的项目编写。我想为用户代码提供一个接口,它可以在实现之间自动切换,而不必到处写#ifdef GPU_MODE。
我的解决方案是使用一个模板化的接口类,然后是别名模板(实际上只是类型定义,但我喜欢从左到右的样式),如下所示:
namespace INTERFACE{
template <class VERSION>
class MyClass{
public:
MyClass():theClass(){};
//more methods...
private:
VERSION theClass;
};
}
using CpuMyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>; //CpuMode defined elsewhere
#ifdef GPU_MODE
using MyClass = INTERFACE::MyClass<GpuMode>;
#else
using MyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>;
#endif
从而允许外部代码自由地使用MyClass符号,相信它可以自动在模式之间切换。不幸的是,使用这个被证明是令人困惑的。例如,我有第二个类,我想为它写一个来自MyClass的actor:
#include "MyClass.hpp"
class OutsideClass{
public:
OutsideClass(const MyClass& A);
};
此函数触发"标识符'MyClass'未定义"错误。有人知道这是怎么回事吗?
你的意思是:
struct GpuMode { };
struct CpuMode { };
namespace INTERFACE {
// ~~~~~~~~^^^^^^
template <class VERSION>
class MyClass{
public:
MyClass() : theClass(){};
//more methods..
private:
VERSION theClass;
};
}
using CpuMyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>; //CpuMode defined elsewhere
#ifdef GPU_MODE
using MyClass = INTERFACE::MyClass<GpuMode>;
#else
using MyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>;
#endif
class OutsideClass{
public:
OutsideClass(const MyClass& A);
};