我目前在使用PVR SDK加载纹理时遇到问题。我知道我的两个纹理都有一个线性采样过滤器。然而,如果纹理加载失败,它会触发我设置的消息。这就是我加载纹理的方法。
const unsigned int NoTex = 3;
// PVR texture files
const char* const TextureFile[NoTex] =
{ "n_Map1.pvr",
"DUDV_map.pvr",
"Skybox.pvr"};
这是我加载纹理的方法
bool OGLES2Skybox2::LoadTextures(CPVRTString* const pErrorStr)
{
for(int i = 0; i < 2; ++i)
{
if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[i], &TextureID[i]) != PVR_SUCCESS){
*pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[i];
return false;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
// Load cube maps
if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[2], &TextureID[2]))
{
*pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[2];
return false;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
return true;
}
和之后我调用LoadTextures在我的initView方法()
bool OGLES2Skybox2::InitView()
{
// Sets the clear colour
glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
// Enables depth test using the z-buffer
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
CPVRTString ErrorStr;
/*
Load textures
*/
if(!LoadTextures(&ErrorStr))
{
PVRShellSet(prefExitMessage, ErrorStr.c_str());
return false;
}
...
}
对不起,我错了。原因是我使用了PVR FileWrap工具,由于内容已经绑定到应用程序并自动生成了一个。cpp文件,所以我忘记将。cpp文件添加回项目中。