纹理无法加载OpenGL ES 2.0 PowerVR SDK



我目前在使用PVR SDK加载纹理时遇到问题。我知道我的两个纹理都有一个线性采样过滤器。然而,如果纹理加载失败,它会触发我设置的消息。这就是我加载纹理的方法。

const unsigned int NoTex = 3;

     // PVR texture files
const char* const  TextureFile[NoTex]   =
{ "n_Map1.pvr",
  "DUDV_map.pvr",
  "Skybox.pvr"};
这是我加载纹理的方法
bool OGLES2Skybox2::LoadTextures(CPVRTString* const pErrorStr)
{
    for(int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[i], &TextureID[i]) != PVR_SUCCESS){
            *pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[i];
            return false;
        }
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    }
    // Load cube maps
    if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[2], &TextureID[2]))
    {
        *pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[2];
        return false;
    }
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    return true;
}

和之后我调用LoadTextures在我的initView方法()

 bool OGLES2Skybox2::InitView()
    {
        // Sets the clear colour
        glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
        // Enables depth test using the z-buffer
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        CPVRTString ErrorStr;
        /*
            Load textures
        */
        if(!LoadTextures(&ErrorStr))
        {
            PVRShellSet(prefExitMessage, ErrorStr.c_str());
            return false;
        }
    ...
    }

对不起,我错了。原因是我使用了PVR FileWrap工具,由于内容已经绑定到应用程序并自动生成了一个。cpp文件,所以我忘记将。cpp文件添加回项目中。

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