我有几个通用集合,比如
IList<MyClass>
IList<MyOtherClass>
1)如何为此编写log4net IObjectRenderer?到目前为止,我得到的是:
public class ListOfMyClassRenderer : IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
try
{
var myList = obj as List<MyClass>;
int no = 1;
foreach (MyClass entry in myList)
{
writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}n",
no++,
entry.PropertyA,
entry.PropertyB);
}
}
catch (NullReferenceException ex)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
}
2)如何在我的Log4Net.config文件中配置它?我有:
<renderer renderingClass="MyNamespace.ListOfMyClassRenderer" renderedClass="System.Collections.IList<MyClass>" />
3)最后一个问题。如果我想将每个条目写入log4net属性,我该怎么做?我应该使用RendererMap吗?
以下链接是更好的堆栈溢出答案。保留我的问题以确保完整性:
1)这可以通过制作IList的渲染器并询问它使用的泛型来完成。我们将无法为每个泛型创建一个渲染器类,但可以工作。
class MyListRenderer : IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
var myList = obj as IList<MyClass>;
if (myList != null) {
try
{
int no = 1;
foreach (MyClass entry in myList)
{
writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}n",
no++,
entry.PropertyA,
entry.PropertyB);
}
}
catch (NullReferenceException ex)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
else
{
new DefaultRenderer().RenderObject(rendererMap, obj, writer);
}
}
}
请注意,如果其他一切都失败了,我们将如何使用默认渲染器。这将保留默认的IList渲染。可能已经扩展了DefaultRenderer(),但它是密封的。
2)这可以通过使用进行配置
<renderer renderingClass="MyNamespace.MyListRenderer" renderedClass="System.Collections.IList" />
3)似乎无法使用对象渲染器设置log4net属性。