有BufferedImage(顺便说一句,这是存储和编辑帧图形的最佳方式吗?)和函数可以对该图像进行一些编辑。
我目前的方法:
//usage:
image.setData(update(image.getRaster()));
public Raster update(WritableRaster raster) {
int[] pixels = new int[raster.getWidth() * raster.getHeight()];
raster.getDataElements(0, 0, w, h, pixels); // raster to int[]
//pixels array operations
raster.setDataElements(0, 0, w, h, pixels); // int[] to raster
return raster;
}
发送光栅似乎是这种方法的瓶颈,但还有其他选择吗?
通过将颜色值直接存储在光栅中,可以有效地写入图像中的任何像素。我发现以这种方式动态处理图像的最高效的方法是这样的:
BufferedImage image = new BufferedImage(inputWidth, inputHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] rgbRaster = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
for(int i = 0; i < inputHeight; i++) {
for(int j = 0; j < inputWidth; j++) {
int index = (inputWidth * i) + j;
rgbRaster[index] = SOME_ARG_VALUE;
}
}
}
当然,你不必一遍又一遍地重新创建图像或光栅阵列,只需创建一次,并在需要时写入阵列即可。速度很快,也很容易。
代码中的瓶颈实际上是image.setData(...)
,因为它将将所有数据从Raster
复制到您的图像中(即使您在update(...)
方法中只修改了一个像素)。
然而,在这种情况下,这是完全没有必要的,因为image.getRaster()
返回的WritableRaster
表示像素的"实时视图"。简单使用:
update(image.getRaster());
应该这样做,而且要快得多。
如果你知道你的图像是TYPE_INT_*
,你可以按照@Terje的建议,直接访问底层的数据缓冲区。这可能会更快。请注意,像素阵列也是"实时视图",因此阵列的任何更改都将反映在图像中。
int[] rgb = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
这两种方法都可能会使图像的显示速度变慢(也称为"非托管"),但对于一般的图像处理来说,它们应该是可以的。