我有一个愚蠢的问题。大约 10 年前,我上了一门向量数学课,可以发誓我记得一个允许我将向量的值相乘的操作,如下所示:
Vector3 v1 = new Vector3(1, 0, 2)
Vector3 v2 = new Vector3(5, 5, 5)
//Vector3 v3 = SomeVectorOperation(v1, v2) = (1 * 5, 0 * 5, 2 * 5)
现在回顾我所有的笔记,以及我能在网上找到的所有东西,看起来这根本不是一个常见的操作。当然,我可以编写一个函数来做到这一点:
Vector3 VectorMult(Vector3 v1, Vector3 v2) {
return new Vector3(v1.x * v2.x, v1.y * v2.y, v1.z * v2.z);
}
到目前为止,我至少发现了一些这样的操作会有所帮助的情况,所以我不确定为什么它不会以某种形式存在。所以,我想我有两个问题:
- 有没有比制作自己的自定义函数更容易获得我正在寻找的结果的方法?
- 有没有理由开始没有这样的标准向量操作?
非常感谢您的时间!
当我们电气工程师想要听起来很聪明时,我们称之为Hadamard产品,但除此之外,它只是"元素产品"。
您使用的是什么库?GLSL?本征?GSL?我们可以寻找如何在其中进行逐元素乘法。(它通常可以使用 SIMD 加速,因此库提供的优化实施将比手动函数更快。
编辑:Unity 称之为Vector3.Scale
:"按分量乘以两个向量。