如何将瓷砖游戏对象与我的tilemap网格对齐?我有以下设置:
tileSprite:
pixels per unit: 32
Grid (created tilemap gameobject):
Grid component:
cell size: 32, 32, 0
GridController script component:
tileSprite
在GridController脚本中:
public class GridController : MonoBehaviour {
public Sprite tileSprite;
// Use this for initialization
void Start () {
for (int x=0; x<5; x++) {
for (int y=0; y<5; y++) {
GameObject tile = new GameObject();
tile.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);
tile.transform.localScale += new Vector3(32, 32, 1);
SpriteRenderer tile_sr = tile.AddComponent<SpriteRenderer>();
tile_sr.sprite = tileSprite;
}
}
}
}
我希望它并排放置,但似乎它们相距仅1像素。IE。我希望1个单位等于32个像素。
我该怎么做?非常感谢您的帮助!
我正在使用Unity 2017.3.1f1。
仅通过查看您的代码:
tile.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);
您直接使用了循环的变量,但是您需要计算放置瓷砖的位置。例如(可能不完全正确):
tile.transform.localPosition = new Vector3(x*32, y*32, 0);