纹理精灵全黑三.js



我从三个开始.js我已经陷入了一个微不足道的情况:在精灵上显示图像。我只能按照文档中写的行得到一架黑色飞机:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <title>TEST Sprite</title>
        <style>
            body { margin: 0; background-color:#000; }
            canvas { width: 100%; height: 100%; }
            #glRender {
                position:absolute;
                top: 50px;
                left: 200px;
                min-width: 200px;
                width: 50%;
                min-height: 200px;
                z-index: 1;
                height: 50%;
                border: 10px solid #38272C;
            }           
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="glRender"></div>
        <script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
        <script>
            var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2 );
            container = document.getElementById( 'glRender' );
            document.body.appendChild( container );
            container.appendChild( renderer.domElement );
            // A simple cube
            var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
            var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
            scene.add( cube );
            // completely black...
            var photoTexLoad = new THREE.TextureLoader().load( 'http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg' );
            var matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: photoTexLoad, color: 0xffffff } );
            var sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
            sprite.scale.set( 2, 2, 2 );
            sprite.position.set( 1, 0, 0.5 );
            scene.add( sprite );
            camera.position.z = 5;
            function render() {
                requestAnimationFrame( render );
                cube.rotation.x += 0.01;
                cube.rotation.y += 0.1;
                renderer.render( scene, camera );
            }
            render();
        </script>
    </body>
</html>

我得到旋转的绿色立方体与黑色平面相交。在飞机上显示图像时,我错过了什么?

.TextureLoader().load()是异步的。 在调用它后立即尝试应用它会导致代码中出现黑色平面,很可能是因为纹理尚未完成加载。

您可以通过以下方式解决此问题:

将回调作为第二个参数传递给.load。 (纹理完成加载后称为(:

var matPhoto,
    sprite,
    texloader = new THREE.TextureLoader();
texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg', 
  function(tex) {
  matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: tex, color: 0xffffff } );
  sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
  //...etc...
  }
);

设置事件侦听器:

var texloader = new THREE.TextureLoader();
texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg');
textureLoader.addEventListener('load', function(event){
  // event.content holds the texture---------------v
  matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: event.content, color: 0xffffff } ); = event.content;
});

我刚刚发现我在问题三中突出显示了"CORS"问题.js:纹理全黑

代码工作正常,但我无法尝试从外部网站或直接在我的计算机上加载图像,只能加载本地主机上的文件。

为了测试,我现在使用谷歌浏览器的特定实例,使用桌面快捷方式启动浏览器:"C:\Program Files (x86(\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --args --user-data-dir="C:/Chrome dev session" --disable-web-security

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