我正在Unity 2018 Asset Bundle工作。在我的项目中,我必须打包整个场景在AssetBundle的内部,当我需要时,游戏将从Internet下载资产箱,然后将其拆开。
我已经使用了此代码。用于从AssetBundle加载场景。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AssetBundleSceneLoader : MonoBehaviour
{
public string url;
public int downloaded = 0;
AssetBundle bundle;
public System.Object test;
public Slider progressbar;
public float progress;
WWW www;
void Update()
{
progress = www.progress;
progressbar.value = progress;
}
IEnumerator Start()
{
ClearCacheExample ();
if (downloaded == 0)
{
using ( www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 0))
{
yield return www;
if (www.error != null)
throw new Exception ("WWW download had an error:" + www.error);
if (www.error == null)
{
bundle = www.assetBundle;
}
}
if (Caching.ready == true)
{
downloaded = 1;
string[] scenePath = bundle.GetAllScenePaths();
Debug.Log(scenePath[0]);
SceneManager.LoadScene(scenePath[0]);
}
}
}
void ClearCacheExample()
{
Directory.CreateDirectory("Cache1");
Directory.CreateDirectory("Cache2");
Directory.CreateDirectory("Cache3");
Caching.AddCache("Cache1");
Caching.AddCache("Cache2");
Caching.AddCache("Cache3");
bool success = Caching.ClearCache();
if (!success)
{
Debug.Log("Unable to clear cache");
}
}
}
我已经收拾了我的场景并将其放入Dropbox中。它是从互联网下载的。场景加载正常。我在这里遇到了一些问题:
不是整个屏幕正在加载。屏幕减少到其大小的四分之一,然后播放。
我的代码中有什么问题?是否有任何单独的程序可从资产捆绑中加载场景...?
如何从资产包中的场景中加载?有任何示例项目可用吗?
assetbundle
的整个概念是按需加载东西。加载整个场景似乎是一个不好的模式。另外,使用资产捆绑包时,整个脚本层都会丢失。如果您需要加载大环境或更大的东西,只需将其放入预制。