我遇到了一个小问题:
我怎么可能侦听在另一个(">不可编辑!!")类中声明的
struct-instance variable
的变化?
添加了一些小的代码片段来澄清我的想法。
说明:
FixedClass
是一个不可编辑的类:我不想更改/我无法更改"FixedClass
"的任何代码EditableClass
可以编辑 - 我相信你会看代码(^_^)/得到它
代码:
let fixedClass: FixedClass = FixedClass()
class FixedClass {
struct MyObject {
var abc = 0
}
var instance = MyObject()
public init() { Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(self.updateVar), userInfo: nil, repeats: true) }
@objc func updateVar() {
instance.abc+=1
}
func getVar() -> Int {
return instance.abc
}
}
let editableClass: EditableClass = EditableClass()
class EditableClass {
public init() { }
func listenForChange() {
// listen for change event of FixedClass.getVar()
print("Variable: (fixedClass.getVar())")
}
}
通话方式:editableClass.listenForChange()
总而言之,我想听听FixedClass.getVar()
结果的变化 - 最好避免使用loops
或timers
.然而,最重要的是至少让它工作。
任何帮助将不胜感激,谢谢!
这将完全取决于如何定义"真正的"FixedClass。 即它是NSObject的子类,它是ObjectiveC类,你想要观察的属性是如何定义的。
就您的实际示例而言,您可以通过像这样进行子类化来实现:
var newFixedClass: NewFixedClass = NewFixedClass()
var editableClass: EditableClass = EditableClass()
protocol NewFixedClassProtocol: class {
func changed(newFixedClass: NewFixedClass)
}
class NewFixedClass: FixedClass {
public weak var delegate: NewFixedClassProtocol?
override var instance: FixedClass.MyObject {
didSet {
self.delegate?.changed(newFixedClass: self)
}
}
}
class EditableClass: NewFixedClassProtocol {
public init() {
newFixedClass.delegate = self
}
func changed(newFixedClass: NewFixedClass) {
print ("Value = (newFixedClass.instance.abc)")
}
}
因此,您基本上创建了一个执行观察的类支持的协议,创建 FixedClass 的一个子类,该子类具有协议类型的委托,并使用 didSet 观察器覆盖要观察的 FixedClass 的属性,然后调用委托方法。 在某些时候,您必须将观察类指定为子类的委托(我在 init 方法中作为测试做到了这一点)。
所以这样做我可以观察结构何时发生变化,但我还没有接触 FixedClass。
但请注意,此方法在很大程度上依赖于对原始 FixedClass 的了解,因此可能不适用于您的"现实世界"情况。
(另外,我无法让它与类的全局定义实例一起使用,并且必须在我的初始视图控制器中设置它们,但这可能与我的测试方式有关,并且不会更改所涉及的方法)
有几件事:
-
如果原始类是 Objective-C 或以其他方式参与 KVO(例如 Swift
dynamic
子类的属性NSObject
等),那么您可以观察到变化。但这是一个相当狭窄的用例。但这是使一个人的属性可以被其他对象观察到的一般模式。有关更多信息,请参阅《键值观察编程指南》。 -
如果你不能编辑类,在某些狭窄的情况下,理论上你可以对它进行子类化,并添加你想要的任何观察系统。这显然只有在您手动实例化
FixedClass
时才有效,并且取决于FixedClass
的实现方式,但在某些狭窄的情况下,您可以通过子类化实现所需的内容。你问:
您愿意与我们分享一些代码片段吗?
当然,考虑一下你的
FixedClass
:class FixedClass { struct MyObject { var abc = 0 } var instance = MyObject() public init() { Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(self.updateVar), userInfo: nil, repeats: true) } @objc func updateVar() { instance.abc+=1 } func getVar() -> Int { return instance.abc } }
然后,您可以定义一个子类:
class FixedClassSubclass: FixedClass { static let changeNotification = NSNotification.Name(rawValue: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".FixedClassSubclassNotification") override func updateVar() { super.updateVar() NotificationCenter.default.post(name: FixedClassSubclass.changeNotification, object: self) } }
然后你可以做:
let fixed = FixedClassSubclass()
和
NotificationCenter.default.addObserver(forName: FixedClassSubclass.changeNotification, object: nil, queue: nil) { _ in print("changed") }
您可以使用所需的任何通知过程。
NotificationCenter
.KVN.委托协议模式。无论什么。这方面的细节将完全根据FixedClass
的细节而有所不同,您为我们提供了一个人为的例子,在许多情况下不太可能扩展。
我必须承认,对于试图挂钩到不可编辑类的内部实现细节的想法,我有一些普遍的疑虑。我们通常努力使用仅依赖于已发布的、受支持的接口的松散耦合对象。这种努力违反了这两个目标。但我假设你有一些很好的理由去做你试图做的事情。
执行此操作的一种方法是使用通知中心广播更改,并让您的EditableClass
侦听该更改并对其进行响应。 您的实现可能如下所示:
class FixedClass { //Class names should start with capital letters
struct MyObject { //Struct names should also start with capital letters
var abc = 0
}
var instance = myObject()
public init() { Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(self.updateVar), userInfo: nil, repeats: true) }
@objc func updateVar() {
instance.abc+=1
//Broadcast the change, and pass this FixedClass instance
NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("fixedClassChanged"), object: self)
}
func getVar() -> Int {
return instance.abc
}
}
然后,您可以在EditableClass
中对此广播做出如下反应:
class EditableClass {
public init() { }
func listenForChange() {
//Observe same notification being broadcast by the other class
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(processChange(_:)), name: Notification.Name("fixedClassChanged"), object: nil)
}
@objc func processChange(_ sender: Notification) {
//When the notification comes in, check to see if the object passed in was a FixedClass, and if so process whatever needs to be processed
if let fixed = sender.object as? FixedClass {
print("Class changed to (fixed.getVar())")
}
}
}