实体框架将主键定义为另一个实体的外键



我已经阅读了一些答案,但不知道我的情况...

假设我有这样的BaseEntity类:

public abstract class BaseEntity<TKey> : IEntity<TKey>
{
    /// <summary>
    /// Gets or sets the key for all the entities
    /// </summary>
    [Key]
    public TKey Id { get; set; }
}

,我所有的实体都从中得出:

public class A : BaseEntity<Guid> {
    // ...props
} 

因此,当我尝试创建一个实体,将其主要键作为另一个实体时,我会得到一个错误

EntityType'X'没有定义键。定义该实体类型的密钥。

我的代码:

 public class X : BaseEntity<A> { // <-- doesn't accept it
    // ...props
} 

我在做什么错?

为什么不接受这种关系?

如果您想要PK也将是另一个实体的FK,则应执行此操作:

public abstract class BaseEntity<TKey> : IEntity<TKey>
{
    //[Key] attribute is not needed, because of name convention
    public virtual TKey Id { get; set; }
}
public class X : BaseEntity<Guid>//where TKey(Guid) is PK of A class
{
    [ForeignKey("a")]
    public override Guid Id { get; set; }
    public virtual A a { get; set; }
}

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