在AR应用程序上工作,一旦跟踪图像并放置3D模型,我需要将对象放置在ARImageAnchor上,然后它不应该随着图像锚点一起移动,它应该只是跟随iPhone上的相机角度并给定与锚点的距离。
尝试了很多代码。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
self.mainNode.simdTransform = anchor.transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)
}
另一个尝试:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
self.mainNode.transform = transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
let translationMatrix = SCNMatrix4Translate(transform, 1.0 , -0.5, -3.0)
}
无法理解如何获取pointOfView转换和Anchor.tranform之间的距离和角度。 任何帮助将不胜感激。 提前谢谢。
您需要使用相机变换和/或欧拉角度:
let cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform
let cameraEulerAngle = self.sceneView.session.currentFrame.camera.eulerAngle
cameraTransform是一个4x4矩阵,如果你想要单个坐标,你需要得到第三列:
let x = cameraTransform.columns.3.x
let y = cameraTransform.columns.3.y
let x = cameraTransform.columns.3.z
哪些是三轴坐标。
cameraEulerAngle是一个3x3矩阵,你可以得到:
- 俯仰(x 旋转(
- 偏航(y 旋转(
- 滚动(Z 旋转(
let angleX = cameraEulerAngle.x
let angleY = cameraEulerAngle.y
let angleZ = cameraEulerAngle.z
如果您希望节点位于相机前面,则需要使用相机 X,Y 坐标并给出 Z 值,即与相机的距离(以米为单位(。 请注意,如果要更精确,则需要根据相机旋转在轴坐标上添加偏移量。
你可以在这里和这里获得更多信息(ARCamera(