在linux上的C中跟踪键盘和鼠标事件



如何在C语言中跟踪Linux中的键盘或鼠标事件?

例如,如果用户按ESCShift等等。我应该能追踪到它。鼠标也是如此。如果用户移动鼠标或向左或向右点击。

实现思想是创建一个带有计时器的小屏幕保护程序,我正在努力如何跟踪键盘或鼠标事件以重置计时器。

一种可能是使用输入子系统。看看这篇文章:使用输入子系统(http://www.linuxjournal.com/article/6429)

另一种方法是创建一个工作线程,尝试读取/dev/input/event*文件,例如这里的键盘:

// (const char *)ptr - pass your device like "/dev/input/event2" here
fd = open((const char *)ptr, O_RDONLY);
if (fd < 0)
{
    fprintf(stderr, "failed to open input device %s: %sn", (const char *)ptr, strerror(errno));
    return NULL;
}
struct timeval escapeDown = { 0, 0};
int code;
while (1)
{
    if (read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "failed to read input event from input device %s: %sn", (const char *)ptr, strerror(errno));
        if (errno == EINTR)
            continue;
        break;
    }
    code = -1;
    if (ev.type == EV_KEY)
    {
        switch (ev.code)
        {
        case eEsc:
            if (ev.value == 1)
            {
                escapeDown = ev.time;
                printf("DOWN: ESCn");
            }
            else if (ev.value == 0 && escapeDown.tv_sec)
            {
                printf("UP:   ESCn");
                if (isLongPressed(&escapeDown, &ev.time))
                    code = eEscLong;
                else
                    code = eEsc;
                escapeDown.tv_sec  = 0;
                escapeDown.tv_usec = 0;
            }
            break;
        case eOk:
        case eUp:
        case eRight:
        case eLeft:
        case eDown:
            if (ev.value == 0)
            {
                printf("UP:   %sn", keyName(ev.code));
                code = ev.code;
            }
            else if (ev.value == 1)
            {
                printf("DOWN: %sn", keyName(ev.code));
            }
            escapeDown.tv_sec  = 0;
            escapeDown.tv_usec = 0;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    if (code > 0)
    {
        struct sMsg* pMsg = malloc(sizeof(struct sMsg));
        if (pMsg)
        {
            pMsg->nMsgType = eMsgKeyLogger;
            pMsg->nIntValue= code;
            postMsg(pMsg);
        }
        printf("generated keyboard event: %u %sn",
               code,
               keyName(code));
    }
    else
        usleep(100);
}
close(fd);

考虑到项目的大小和性质,您可能想看看GLUT。它实际上是一个方便的OpenGL库,但也提供了易于使用的跨平台输入处理和计时器功能。以防将来你想转移到其他平台。除此之外,它与应用程序的图形特性很好地融合在一起。

Edit:我链接的项目实际上是原始GLUT的继承者,具有全面增强的API。有关原始API参考,请参阅此处。

在您的情况下,您可以使用这样的内容:

void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 'a':
        break;
    /* etc */
    }
}
void displayFunc()
{
    /* Statements issuing the drawing of your screensaver */
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    /* Other initialization code */
    glutKeyboardFunc(keyboardFunc);
    glutDisplayFunc(displayFunc);
    glutMainLoop();
}

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