RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.sc);
我已经添加了我的画布类到这个容器,但我的网格是在左上角,即有一个大的空间低于网格,我想知道如何中心网格。这是我绘制网格的代码。
float testWidth = (getWidth() - 16f) / 9f;
float testHeight = (getHeight() - 16f) / 9f;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
canvas.drawLine(testWidth* i, 0 , testWidth * i, testWidth* 8, dark);
canvas.drawLine(0, testWidth* i, testWidth* 8, testWidth* i, dark);
}
我在xml文件中使用重力/边距吗?
检查它是否适合你。
float testWidth = (getWidth() - 16f) / 9f;
float testHeight = (getHeight() - 16f) / 9f;
float size = Math.min(testWidth, testHeight);
float offsetW = (getWidth() - size*8) / 2;
float offsetH = (getHeight() - size*8) /2;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
canvas.drawLine(offsetW + size*i,
offsetH,
offsetW + size*i,
offsetH + size*8,
dark);
canvas.drawLine(offsetW,
offsetH + size* i,
offsetW + size* 8,
offsetH + size* i,
dark);
}
代码没有被测试。这个想法是为网格提供水平和垂直偏移。
在PARENT视图的XML文件中使用gravity = "center"
。在这种情况下,视图的所有子元素都将居中