帮助添加缩放到css3d_youtube演示-轨迹球控制搞乱相机的位置



我正试图向我的老板推销使用three.js创建一个与视频提供商(如YouTube)集成的CSS3D界面。其中一个要求是在移动设备上展示——我选择了iPad,因为安卓平板电脑很古怪。

因为我的演示定于本周四,我想最快的事情就是给他展示精彩的css3d_youtube演示。

问题是它没有配置为使用手势(触摸缩放),我很难做到这一点。

我还需要添加一些东西,比如背景图像和让YouTube播放器全屏播放的能力,所以我不得不使用原始代码并对其进行修改。我看到了元素周期表,所以我决定在代码中使用TrackBall控制器。你可以在这里看到我修改后的代码

轨迹球控制器似乎改变了相机的y轴位置。如果你在平板电脑上查看,你可以看到我在这里创建的实际页面。我使用Modernizr库来识别设备是否为触摸屏,这样你就不会通过桌面浏览器看到它了。

如果它更有帮助的话,我可以删除这个条件,这样它就可以在桌面浏览器中看到了。

如果我删除了打乱相机位置的代码(你可以看到我在哪里搜索Modernizr。点击该按钮时,相机不再以视频海报图像为中心。

我还尝试通过添加这个函数来添加常规的JavaScript手势事件:

function onPinch(e) {
  move(e.scale)
}

并在事件处理程序中调用它:

`document.body.addEventListener('gestureend', onPinch, false)`

但那是一场灾难。CSS3D对象渲染非常慢。

有人能帮我添加缩放功能的css3d youtube演示?或者至少提供一些如何进行的建议?我无法找到任何帮助通过谷歌搜索

看起来TrackballControls.js已经更新为支持触摸缩放手势。

如果其他人也有这个问题,请获取最新版本。

CSS3D元素周期表和youtube的例子似乎也已经更新了。

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