在二维数组中随机放置一个数组



我正在制作一款类似战舰的游戏,需要将战舰对象随机放置到战斗地图数组中。除非我这么做,否则船只永远不会被放置在右下角象限中(但它们会被成功地放置在其他3个象限中),我不知道为什么。基本上,我得到一个介于0和地图长度和高度之间的随机整数,以及一个随机方向,然后检查船是否适合在那里,如果可以,就把它放在地图上。但它从不把它们放在右下角。

void BattleMap::placeRandomly(BattleShip& ship) {
bool correct = true; 
int x_start,y_start,dir;
// size_x, size_y denote the length and height of the array respectively
int length = ship.getLength();      
do{
    correct = true; 
    x_start = abs(rand()%(size_x-length));
    if(x_start+length > size_x) x_start -= length;  
    y_start = abs(rand()%(size_y-length));
    if(y_start+length > size_y) y_start -= length;
    dir = rand()%2; // 0 for vertical, 1 for horizontal;
    for ( int i = 0;  i < length;i++) {
        switch(dir){ // Check if there is already a ship in the candidate squares
          case 0:
            if(this->at(x_start,y_start+i)){
              correct = false;
            }
            break;
          case 1:
            if(this->at(x_start+i,y_start)){
              correct = false;
            }
            break;
        }
      }
   }while(!correct);
   // Place the ships into the array
   ....
}

at()函数如下:

BattleShip*& BattleMap::at(int x, int y){
    if(x > size_x || y > size_y)return 0; 
// error: invalid initialization of non-const reference of type 'BattleShip*&' from a temporary of type 'int'
    return board[x*size_y +y];
}

你太用力了,不让船偏离船舷。只要允许x_start和y_start在任何地方:

x_start = rand()%size_x;
y_start = rand()%size_y;

并让你的at()函数返回true,如果它离开了一边:

bool BattleMap::at(int x,int y) const
{
  if (x>=size_x || y>=size_y) return true;
  // regular check for a ship at x,y here
}

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