我想找到一种在 C 中获取随机数的无偏差方法(尽管我最多将它用于 0-20 的值,更有可能只有 0-8)。我见过这个公式,但在运行一些测试后,我不确定它是否偏斜。 有什么帮助吗?
以下是使用的完整函数:
int randNum()
{
return 1 + (int) (10.0 * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
}
我使用以下方法播种它:
unsigned int iseed = (unsigned int)time(NULL);
srand (iseed);
下面建议的那个拒绝为我工作,我试过
了int greek;
for (j=0; j<50000; j++)
{
greek =rand_lim(5);
printf("%d, " greek);
greek =(int) (NUM * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
int togo=number[greek];
number[greek]=togo+1;
}
它停止工作,当我注释掉 printf 时,它给了我相同的数字 50000 次。
是的,它是偏斜的,除非你的RAND_MAX恰好是 10 的倍数。
如果你把数字从0到RAND_MAX,并试图将它们分成10堆,你实际上只有三种可能性:
- RAND_MAX是 10 的倍数,堆出来是均匀的。
- RAND_MAX不是 10 的倍数,而且堆起来不均匀。
- 一开始,您将它分成不均匀的组,但扔掉所有会使它不均匀的"额外内容"。
你很少能控制RAND_MAX,无论如何,它通常是一个质数。这实际上只剩下 2 和 3 作为可能性。
第三个选项大致如下所示:[编辑:经过一番思考,我对此进行了修改,以产生0范围内的数字...(limit-1),以适应 C 和 C++ 中大多数事物的工作方式。这也简化了代码(一点点)。
int rand_lim(int limit) {
/* return a random number in the range [0..limit)
*/
int divisor = RAND_MAX/limit;
int retval;
do {
retval = rand() / divisor;
} while (retval == limit);
return retval;
}
对于任何质疑这种方法是否会留下一些偏差的人,我还写了一个相当不同的版本,纯粹是为了测试。这个使用了一个范围非常有限的绝对非随机生成器,因此我们可以简单地遍历该范围中的每个数字。它看起来像这样:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAX 1009
int next_val() {
// just return consecutive numbers
static int v=0;
return v++;
}
int lim(int limit) {
int divisor = MAX/limit;
int retval;
do {
retval = next_val() / divisor;
} while (retval == limit);
return retval;
}
#define LIMIT 10
int main() {
// we'll allocate extra space at the end of the array:
int buckets[LIMIT+2] = {0};
int i;
for (i=0; i<MAX; i++)
++buckets[lim(LIMIT)];
// and print one beyond what *should* be generated
for (i=0; i<LIMIT+1; i++)
printf("%2d: %dn", i, buckets[i]);
}
因此,我们从 0 到 1009 的数字开始(1009 是素数,因此它不会是我们选择的任何范围的精确倍数)。因此,我们从 1009 个数字开始,并将其分成 10 个存储桶。这应该在每个桶中产生 100 个,而 9 个剩菜(可以这么说)被 do
/while
循环"吃掉"。正如现在所写的那样,它分配并打印出一个额外的存储桶。当我运行它时,我在存储桶 0..9 中的每个存储桶中正好得到 100,在存储桶 10 中得到 0。如果我注释掉 do
/while
循环,我会在 0..9 中的每一个中看到 100,在存储桶 10 中看到 9
可以肯定的是,我已经用生成的范围(主要使用的质数)和桶的数量重新运行了各种其他数字的测试。到目前为止,我还没有能够让它在任何范围内产生偏斜的结果(当然,只要启用了 do
/while
循环)。
另一个细节:我在这个算法中使用除法而不是余数是有原因的。对于rand()
的良好(甚至体面)实现,这是无关紧要的,但是当您使用除法将数字固定到某个范围时,您可以保留输入的上位。当您使用余数执行此操作时,您可以保留输入的较低位。碰巧的是,对于典型的线性同余伪随机数生成器,低位的随机性往往低于高位。一个合理的实现会抛弃一些最低有效位,使其变得无关紧要。另一方面,周围有一些非常糟糕的rand
实现,并且对于其中的大多数,您最终通过使用除法而不是余数来获得更好的输出质量。
我还应该指出,有些生成器的作用大致相反——低位比上位更随机。至少根据我的经验,这些是相当罕见的。上位更随机的那些更常见。