板球音频.在播放许多CkSound效果的同时,最好称之为破坏CkSound



使用板球音频声音引擎(iOS和Android)如何设置机枪类型的音效。我需要每秒能够播放许多声音实例。音效需要相互叠加。

我的解决方案是创建一个新的 CkSound 实例并忘记它。我看不出一种容易破坏声音,没有复杂的声音跟踪方法。这会导致内存问题吗,因为我在游戏会话过程中创建了数千个 CkSounds?我真的不想跟踪垃圾收集的单个声音。

// Example sound effect call
void SoundManager::playEffect(const char* name){
    // I make a sound , play it , and forget about it
    sound = CkSound::newBankSound(g_bank, name);
    sound->play();
}

我不建议您创建实例并且不要销毁它们,因为这是内存泄漏,因此随着时间的推移,您的应用程序将使用越来越多的内存。

你可以尝试这样的事情...

初始化:

const int k_maxSounds = 5; // maximum number of sound instances to be playing at once
CkSound* g_sounds[k_maxSounds];
for (int i = 0; i < k_maxSounds; ++i)
{
   g_sounds[i] = CkSound::newBankSound(g_bank, name);
}

要播放另一个声音实例,请找到第一个可用实例并播放它:

for (int i = 0; i < k_maxSounds; ++i)
{
   if (!g_sounds[i]->isPlaying())
   {
      g_sounds[i]->play();
      break;
   }
}
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史蒂夫 -板球音频创作者通过电子邮件回复

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