各种变量和方法类型应放置在标头中的位置



我注意到,如果我将某些声明放在头文件的某些位置,我会收到编译错误。我已经在代码中加入了关于我认为某些事情走向的注释;他们说的对吗?

@interface Level : CCNode { 
    //Instance variables?
    PlayBackgroundLayer* playBGLayer;
    PlayUILayer* playUILayer;
    PlayElementLayer* playElementLayer;
}
//Static methods?
+(void) InitLevel: (int) levelNumber;
+(Level*) GetCurrentLevel;
//Property declarations for instance variables?
@property (nonatomic, retain) PlayBackgroundLayer* playBGLayer;
@end
//Static variables?
Level* currentLevel;
PlayTilemapLayer* playTilemapLayer;

除了一个之外,您在所有方面都是正确的。 最后一个变量不是静态变量,而是全局变量。 静态变量只是使用 static 关键字声明的变量,它们的含义与其他语言略有不同。 它们不是类变量,它们是仅对声明它们的文件可见的变量,并且仅在声明它们的范围内可见(如果您在函数中声明它,其他函数将看不到它)。 但是,正如您所料,无论您有多少个实例,它们都只声明一次。 如果你像你一样在没有 static 关键字的情况下在接口外部声明某些东西,其他类将导入它们。 但是,这不是实现此目的的理想方法(如果多个类导入此标头,则可能会收到重定义错误)。

另外,需要注意的是,属性不需要有明确的支持变量(如果您使用 @synthesize 关键字,编译器将为您创建一个),但当然,如果您想要一个,它没有任何问题。

最后,您应该注意,静态方法方法不是实例方法的唯一原因是因为它们以加号 (+) 字符开头,而不是以减号 (-) 字符开头。

实例变量通常不需要显式声明。它们是在您@synthesize属性时创建的。但是,如果您确实需要它们,则(新的)正确位置*位于实现块的顶部:

@implementation Level
{
    PlayBackgroundLayer* playBGLayer;
    PlayUILayer* playUILayer;
    PlayElementLayer* playElementLayer;
}

这些不是静态方法,它们是类方法,但是,是的,这就是你声明它们的地方。有些人喜欢把@property声明放在类方法之前,但这是一个意见问题。实例方法遵循这两个方法,尽管从技术上讲顺序并不重要 - 也就是说,编译器不在乎,这只是可读性的问题。

但是,这些顶级变量需要放在头文件以外的其他位置。如果你把它们放在那里,你会收到编译错误,因为每个导入标头的文件都会显示为重新声明这些变量的存储,这是不允许的。

通常,您将此类变量放入 .m 文件中。如果希望它们仅从那里可见,则可以使用 static .如果您希望它们从导入标头的其他文件中可见,请关闭static并将变量声明为标头中的extern

extern Level* currentLevel;

这让编译器知道变量的存储保留在其他地方。


*请参阅 TOCPL 中的"类接口"。

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