我写了朴素高斯消除而不旋转:
function [x] = NaiveGaussianElimination(A, b)
N = length(b);
x = zeros(N,1);
mulDivOp = 0;
subAddOp = 0;
for column=1:(N-1)
for row = (column+1):N
mul = A(row,column)/A(column,column);
A(row,:) = A(row,:)-mul*A(column,:);
b(row) = b(row)-mul*b(column);
mulDivOp = mulDivOp+N-column+2;
subAddOp = subAddOp +N-column+1;
end
end
for row=N:-1:1
x(row) = b(row);
for i=(row+1):N
x(row) = x(row)-A(row,i)*x(i);
end
x(row) = x(row)/A(row,row);
mulDivOp = mulDivOp + N-row + 1;
subAddOp = subAddOp + N-row;
end
x = x';
mulDivOp
subAddOp
return
end
但我很好奇,如果我知道矩阵的哪些元素为 0,我是否可以减少乘法/除法和加法/减法的数量:
当 N = 10 时:
A =
96 118 0 0 0 0 0 0 0 63
154 -31 -258 0 0 0 0 0 0 0
0 -168 257 -216 0 0 0 0 0 0
0 0 202 24 308 0 0 0 0 0
0 0 0 -262 -36 -244 0 0 0 0
0 0 0 0 287 -308 171 0 0 0
0 0 0 0 0 197 229 -258 0 0
0 0 0 0 0 0 -62 -149 186 0
0 0 0 0 0 0 0 -43 255 -198
-147 0 0 0 0 0 0 0 -147 -220
(非零值来自兰迪)。一般来说,当abs(i-j) <= 1时,非零元素是a_{1, N}, a_{N,1} 和 a_{i,j}。
可能不是。有一些很好的算法可以将三对角矩阵(这些不是,但它们很接近)减少到对角矩阵。事实上,这是产生矩阵SVD的一种方式,使用正交相似性变换,而不是高斯消除。
问题是,当您使用高斯消除来删除第一列中的非零条目时,您将在其他列中引入额外的非零条目。你走得越远,你破坏矩阵的结构就越多。对于您尝试解决的问题,高斯消除可能只是错误的方法,至少如果您试图利用矩阵的结构。