您将如何通过一系列 n 次转换来转换 m 个顶点的对象



在 3D 空间中,我理解 - 至少在概念上 - 如何使用矩阵变换来移动一个点。

但是,如果我有一个形状 - 假设一个立方体 - 具有多个点(顶点),我是否需要通过矩阵转换运行每个点,或者是否有更快的方法一次完成所有点?

对于单个顶点,你有

b=Aa

其中a=(x,y,z)是点坐标的列,b包含转换后的点的坐标。 A是您的3x3转换矩阵。

如果您使用具有快速矩阵乘法的编程语言,则可以编写

XP=A X

其中,X的每一列包含立方体每个顶点的坐标(x,y,z)XP列包含每个顶点的转换坐标。

这要求您在矩阵中堆叠X顶点,但通常比循环每个顶点更快。

编辑:

如果要在系列中一个接一个地应用多个转换,例如其中的 3 个转换,请选择A=A3 A2 A1A1要应用的第一个转换,A2第二个转换,A3第三个转换。

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