如何反映hlsl结构成员的信息



在Directx 11中使用着色器反射,可以通过调用来获取有关各个变量的信息

myVar = myCbuffer->GetVariableByName/Index  

但是,如果变量是一个结构对象,如何获取有关单个结构成员的信息
请注意,我谈论的不是特效框架,而是纯hlsl和反射API。

变量的成员编号存储在其类型描述中。使用它来使用GetMemberTypeByIndex迭代它的成员。

示例:

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer* cb = reflector->GetConstantBufferByIndex( cbIndex );
if ( cb )
{
    D3D11_SHADER_BUFFER_DESC cbDesc;
    cb->GetDesc( &cbDesc );
    if ( cbDesc.Type == D3D11_CT_CBUFFER )
    {
        for ( unsigned i = 0; i < cbDesc.Variables; ++i )
        {
            ID3D11ShaderReflectionVariable* var = cb->GetVariableByIndex( i );
            D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC varDesc;
            var->GetDesc( &varDesc );
            ID3D11ShaderReflectionType* type = var->GetType();
            D3D11_SHADER_TYPE_DESC typeDesc;
            type->GetDesc( &typeDesc );
            for ( unsigned j = 0; j < typeDesc.Members; ++j )
            {
                ID3D11ShaderReflectionType* memberType = type->GetMemberTypeByIndex( j );
                D3D11_SHADER_TYPE_DESC memberTypeDesc;
                memberType->GetDesc( &memberTypeDesc );
            }
        }
    }
}

使用GetMemberByName("如果效果变量是结构,则使用此方法按名称查找成员。")。如果结构具有成员"foo",则。。。

myCbuffer->GetVariableByName->GetMemberByName("foo")

您可以使用

ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 

此函数将返回CBuffer中结构的字段成员名称。我在开发HLSL反思程序时遇到了同样的问题。这个函数我已经试过了,并得到了正确的结果。

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