我有一个使用SceneKit设置的场景。这是一款使用SceneKit的游戏。我正在尝试制作一个HUD,这样我就可以使用SpriteKit在屏幕上进行控制。问题是我没有完全掌握所有的代码,也不知道我缺少了什么。你能把它改写正确吗?我试着在名为base的屏幕上添加一个精灵图像,但我不确定一旦你在SKScene上投射了精灵工具包,你是否就是这样添加孩子的?
代码:
import iAd
import UIKit
import GameKit
import SceneKit
import StoreKit
import SpriteKit
import QuartzCore
import Foundation
import AVFoundation
import AudioToolbox
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class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, SKPhysicsContactDelegate, SKSceneDelegate, SCNSceneRendererDelegate, SCNPhysicsContactDelegate{
let base = SKSpriteNode(imageNamed:"VirtualJoystickBase")
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scnView = self.view as! SCNView
let skScene = scnView.overlaySKScene
scnView.overlaySKScene = skScene
scnView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
scnView.scene = FieldScene
scnView.delegate = self
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.showsStatistics = false
base.size = CGSize(width: 100, height: 100)
base.anchorPoint = CGPointMake(-3.4, -5.2)
scnView.overlaySKScene?.addChild(base)
您的主要问题在于以下代码行:
let skScene = scnView.overlaySKScene
scnView.overlaySKScene = skScene
这两行完全是无用的行为。默认情况下,overlaySKScene
为其scnView
返回nil
,因为它没有SKScene。您将这个nil
保存到skScene
对象,然后将其设置回scnView.overlaySKScene
(即使没有nil
,执行这些操作也是绝对无用的)
然后当你尝试这样做时:
scnView.overlaySKScene?.addChild(base)
addChild
未调用,因为scnView.overlaySKScene
是nil
。这就是为什么你最后什么都没有。
要解决此问题,您需要创建SKScene
对象,例如:
let overlayScene = SKScene(size: CGSizeMake(100, 100))
然后,您可以为base
对象设置position
,如下所示:
base.position = CGPointMake(50, 0)
然后将base
对象添加到场景:
overlayScene.addChild(base)
最后将场景设置为这样覆盖:
scnView.overlaySKScene = overlayScene