如何创建叠加SKScene SWIFT Xcode以显示HUD或控件



我有一个使用SceneKit设置的场景。这是一款使用SceneKit的游戏。我正在尝试制作一个HUD,这样我就可以使用SpriteKit在屏幕上进行控制。问题是我没有完全掌握所有的代码,也不知道我缺少了什么。你能把它改写正确吗?我试着在名为base的屏幕上添加一个精灵图像,但我不确定一旦你在SKScene上投射了精灵工具包,你是否就是这样添加孩子的?

代码:

  import iAd
  import UIKit
  import GameKit
  import SceneKit
  import StoreKit
  import SpriteKit
  import QuartzCore
  import Foundation
  import AVFoundation
  import AudioToolbox
  //============================================================
  class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, SKPhysicsContactDelegate, SKSceneDelegate, SCNSceneRendererDelegate, SCNPhysicsContactDelegate{
  let base = SKSpriteNode(imageNamed:"VirtualJoystickBase")

   override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let scnView = self.view as! SCNView
    let skScene = scnView.overlaySKScene
    scnView.overlaySKScene = skScene
    scnView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    scnView.scene = FieldScene
    scnView.delegate = self
    scnView.allowsCameraControl = true
    scnView.showsStatistics = false
     base.size = CGSize(width: 100, height: 100)
    base.anchorPoint = CGPointMake(-3.4, -5.2)
    scnView.overlaySKScene?.addChild(base)

您的主要问题在于以下代码行:

let skScene = scnView.overlaySKScene
scnView.overlaySKScene = skScene

这两行完全是无用的行为。默认情况下,overlaySKScene为其scnView返回nil,因为它没有SKScene。您将这个nil保存到skScene对象,然后将其设置回scnView.overlaySKScene(即使没有nil,执行这些操作也是绝对无用的)

然后当你尝试这样做时:

scnView.overlaySKScene?.addChild(base)

addChild未调用,因为scnView.overlaySKScenenil。这就是为什么你最后什么都没有。

要解决此问题,您需要创建SKScene对象,例如:

let overlayScene = SKScene(size: CGSizeMake(100, 100))

然后,您可以为base对象设置position,如下所示:

base.position = CGPointMake(50, 0)

然后将base对象添加到场景:

overlayScene.addChild(base)

最后将场景设置为这样覆盖:

scnView.overlaySKScene = overlayScene

最新更新