在彼此靠近的地方素描对象



我想在屏幕上勾勒出下面的图表:

             |----|    sphere
             |----|
             / /
            / /
           / /         cylinder
          / /
         / / angle = 45
         | |
         | |
         | |           cylinder
         | |
         | |
         | |
 -----------           cylinder
 -----------

我的输出:

             / /
            / /
           / /         cylinder
          / /                        |-----|  sphere
         / / angle = 45              |-----|

我将勾勒顶部,即带有圆柱体的球体。我的代码在下面,请看并说出问题所在。

我试图找到为什么我的原语彼此不靠近的错误。但是,我找不到。我尝试更改翻译的参数,但它不起作用。请帮忙

void object(void) {
    GLUquadraticObj *t = gluNewQuadratic();
    glTranslatef(-2.0f, -1.0f, 0.0f);
    gluCylinder(t, 0.1f, 0.1f, 0.3f, 32,32);
    gluSphere(t, 0.2f, 26, 13);
}
void display(void) {
    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    object();
    glPopMAtrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    glFlush();        
}
void reshape(int w, int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0f, w/h, 1.0, 500.0f);
    glLoadIdentity();
}
您需要在

调用 gluCylinder 和 gluSphere 之间进行转换。在当前代码中,它们都将具有相同的转换,即它们将处于相同的位置/方向。尝试:

gluCylinder ( t, 0.1f, 0.1f, 0.3f, 32,32);
glTranslatef ( -2.0f, -1.0f, 0.0f );
gluSphere ( t, 0.2f, 26, 13 ) ;

此外,你调用 PopMatrix() 的次数比调用 PushMatrix() 的次数还要多。

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