我正在尝试为gearvr制作一个简单的游戏。在游戏中,我有一个场景,用户可以在其中浏览项目列表。如果用户在查看一个时单击一个,则可以选择一个项目。对于导航部件,用户应该能够同时使用头部移动和滑动来旋转项目(在每个右/左滑动时都会换一个/减一个)。
现在问题:我可以将所有这些工作与下面的代码(将项目的父母设置为组件),但是旋转不断增加,我使用的速度越多。我似乎无法弄清楚为什么...仍在努力。
XD
private void ManageSwipe(VRInput.SwipeDirection sw)
{
from = transform.rotation;
if (sw == VRInput.SwipeDirection.LEFT)
{
to = Quaternion.Euler(new Vector3(0, from.eulerAngles.y + 30, 0));
}
if (sw == VRInput.SwipeDirection.RIGHT)
{
to = Quaternion.Euler(new Vector3(0, from.eulerAngles.y - 30, 0));
}
StartCoroutine(Rotate());
}
IEnumerator Rotate(bool v)
{
while (true)
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from, to, Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
我正在使用Unity 5.4.1f1和JDK 1.8.0。
ps。不要对我很难,因为这是我在这里的第一个问题。
顺便说一句...大家好XD
您解决了我在评论部分中讨论的大多数问题。剩下的一件事仍然是循环。目前,没有办法退出循环时,这将导致多个旋转函数在same时运行。
但是旋转不断增加,我使用swipes
解决方案是存储对一个coroutine函数的引用,然后在开始新的函数之前将其停止。
类似的东西。
IEnumerator lastCoroutine;
lastCoroutine = Rotate();
...
StopCoroutine(lastCoroutine);
StartCoroutine(lastCoroutine);
而不是while (true)
,您应该具有一个定时器,该计时器存在时循环。目前,Rotate
功能正在连续运行。从旋转到目的地旋转后,您应该使其停止。
类似的东西应该有效:
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from, to, counter / duration);
yield return null;
}
这是您的整个代码的样子:
IEnumerator lastCoroutine;
void Start()
{
lastCoroutine = Rotate();
}
private void ManageSwipe(VRInput.SwipeDirection sw)
{
//from = transform.rotation;
if (sw == VRInput.SwipeDirection.LEFT)
{
to = Quaternion.Euler(new Vector3(0, from.eulerAngles.y + 30, 0));
}
if (sw == VRInput.SwipeDirection.RIGHT)
{
to = Quaternion.Euler(new Vector3(0, from.eulerAngles.y - 30, 0));
}
//Stop old coroutine
StopCoroutine(lastCoroutine);
//Now start new Coroutine
StartCoroutine(lastCoroutine);
}
IEnumerator Rotate()
{
const float duration = 2f; //Seconds it should take to finish rotating
float counter = 0;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from, to, counter / duration);
yield return null;
}
}
您可以增加或减少duration
变量。
尝试从当前旋转而不是最后一个使用LERP:
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, to, Time.deltaTime);