假设我有这样一个简化的例子:
我有一些代码对一个类进行序列化和反序列化…第一个字节是编码类类型的enum(它们都继承自相同的基)..如:
Color* c;
auto classType == read_byte(buffer);
switch (classType)
case eBlue:
{
c = new Blue(buffer);
}
case eGray:
{
c = new Gray(buffer)
}
//...
是否有办法从enum映射到类型,这样我就可以替换switch
c = new enum2Type(buffer);
我永远不会使用原始的ptr IRL.:)
template<typename T>
T* makeColor(Buffer const& buffer)
{
return new T(buffer);
}
...
std::map<ColerEnum, Color* (*)(Buffer const&)> m;
m[grayEnum] = makeColor<Gray>;
...
Color* c = m[typeByte](buffer);
您可以使用带缓冲区参数的函数函数映射或数组替换switch case,返回指向Color
的(智能)指针:
enum EnumType { blueEnum, grayEnum };
struct Buffer { .... };
struct Color { .... };
template <typename T>
Color* make_stuff(const Buffer& b) { return new T(b); }
然后#include <functional>
#include <map>
...
// if you are sure enum values start at 0 and increase withoug jumps,
// you could use a plain array
std::map<EnumType, std::function<Color*(const Buffer&)>> m;
m[grayEnum] = make_stuff<Gray>;
m[blueEnum] = make_stuff<Blue>;
Color* c = m.at(classType);