将16位short转换为32位float



在iOS的音调生成器示例中:http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html

我正在尝试转换短数组Float32在iOS。

        Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
        short* outputShortBuffer = static_cast<short*>(outputBuffer);
        for (UInt32 frame = 0, j=0; frame < inNumberFrames; frame++, j=j+2)
        {
            buffer[frame] =  outputShortBuffer[frame];
        }

由于某些原因,当扬声器播放时,我听到了额外的噪音。我认为有从短到Float32转换的问题?

是的,有。

考虑浮点样本的取值范围为-1.0 <= Xn <= 1.0, signed short的取值范围为-32767 <= Xn <= +32767。仅仅铸造就会导致几乎所有样品上的剪切。

考虑到这一点:

    Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
    short* outputShortBuffer = static_cast<short*>(outputBuffer);
    for (UInt32 frame = 0, j=0; frame < inNumberFrames; frame++, j=j+2)
    {
        buffer[frame] =  ((float) outputShortBuffer[frame]) / 32767.0f;
    }

[注意:这不是最优的方法]。

但是,你确定你的帧是单声道的吗?如果不是,这也可能是音频损坏的原因,因为你将只复制一个通道。

作为题外话,如果您的输出缓冲区是float s,为什么您不自始至终使用它们?

这是一个简短的版本。

    let floatBuffer = UnsafeMutableBufferPointer<Float32>(start: buffer.floatChannelData![0], count: frameLength)
    data.withUnsafeBytes { (bytes: UnsafeRawBufferPointer) in
        let int16Buffer = bytes.bindMemory(to: Int16.self)
        let float32Buffer = UnsafeMutableBufferPointer(start: floatBuffer.baseAddress, count: floatBuffer.count)
        (0..<frameLength).forEach { float32Buffer[$0] = Float32(int16Buffer[$0]) / 32767.0 }
    }

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