与d3可重用模式的交互性



在D3中:
我正在尝试使用可重复使用的图表模式来实现一个图表,该模式允许我添加在实际图表之外处理的事件。例如,我有一个简单的条形图,可以点击每个单独的条形图。现在,我希望能够在创建图表实例的地方处理点击事件,而不仅仅是在图表组件中处理点击事件。例如,我想编辑与单击的条形元素相对应的数据,或者我想根据我单击的条形的位置更新其他元素的位置。为了使图表组件尽可能模块化和独立,我不希望在其中完成某些任务。

我提出了一个非常直接的解决方案,但我觉得必须有一个更好的解决方案。通过这种方式,我必须考虑到外界可能感兴趣的每一个可能的事件

function clickHandler(d, i) {
  // do something with the element/event/data
}
var svg = d3.select('#container')
  .append('svg');
var myChart = chart()
    .onClick(clickHandler);
svg.append('g')
  .datum(data)
  .call(chart);
function chart() {
  var onClick = function() {};
  function _chart(selection) {
    selection.each(function(d, i) {
      selection.selectAll('rect')
        .data(d)
        .enter()
        .append('rect')
        .attr('x', 0)
        .attr('y', function(d, i) {return i * 11;})
        .attr('width', function(d, i) {return d;})
        .attr('height', 10);
        .on('click', _onClick);
    });
  }
  function _onClick(d, i) {
    d3.select(this)
      .attr('fill', 'red');
    onClick(d, i);
  }
  _chart.onClick = function(_) {
    if(!arguments.length) return onClick;
    onClick = _;
    return _chart;
  }
  return _chart;
}

有什么标准的方法/最佳实践来处理这种情况吗?或者这真的不是一种常见的情况?

感谢您的帮助!

您想要的是在核心应用程序代码和可重用代码之间创建一个分离。这是一个好主意,因为它使应用程序的代码保持较小,使您更容易更改并向前推进。在可重复使用的图表中,您希望发送非常通用的事件,例如clicked,而在应用程序中,您需要这些事件非常特定于您的域,例如addSugar

您需要两种成分:d3.dispatch和d3.rebind。前者帮助您创建一个清晰的内部API,而后者帮助您将调度的事件暴露给外部世界。

请单击此处查找此示例。你想找的是三件事:

  1. 在可重复使用的图表中,您可以创建一个调度器,其中包含要发布到外部世界的事件:var myDispatch = d3.dispatch('myclick', 'mydrag')
  2. 然后,在可重用图表的事件处理程序中,发布这些事件,如下所示:myDispatch.myclick(argumentsyouwanttopass)
  3. 作为最后一步,您可以向外部提供这些事件:return d3.rebind(_chart, myDispatch, "on");
  4. 然后您可以在外部绑定到这些事件:myChart.on('myclick', function(){})

所以你的例子,重写后可能看起来像这样:

function chart() {
  var dispatch = d3.dispatch('click');
  function _chart(selection) {
    selection.each(function(d, i) {
      selection.selectAll('rect')
        .data(d)
        .enter()
        .append('rect')
        .attr('x', 0)
        .attr('y', function(d, i) {return i * 11;})
        .attr('width', function(d, i) {return d;})
        .attr('height', 10);
        .on('click', dispatch.click);
    });
  }
  return d3.rebind(_chart, dispatch, 'on');
}

附加说明:要注册多个事件处理程序,您需要为它们命名名称(就像您必须为常规d3事件命名一样),例如chart.on('click.foo', handlerFoo)chart.on('click.bar', handlerBar)等。

使其更可重用并适用于任何可能的事件的一个想法是定义handler数组。这与d3本身类似。这是一个更新的小提琴

function chart() {
  var event_handlers = {}; //key value pairs
  function _chart(selection) {
    selection.each(function(d, i) {
      var rects = selection.selectAll('rect')
        .data(d)
        .enter()
        .append('rect')
        .attr('x', 0)
        .attr('y', function(d, i) {return i * 11;})
        .attr('width', function(d, i) {return d;})
        .attr('height', 10);
        for(var event in event_handlers){
          rects.on(event, event_handlers[event])
        }
    });
  }
  _chart.on = function(event, fun) {
    if(arguments.length==1) return event_handlers[event];
    event_handlers[event] = fun;
    return _chart;
  }
  return _chart;
}

您可以像使用HTML元素一样使用chart

chart.on("click", clickHandler);

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