Json-C有这种笨拙且记录不足的引用计数,这给我们带来了问题。特别是,我们有一个包含子对象的对象,并希望用替换特定的子对象
CCD_ 1。
现在我们知道,这转移了new_child
的所有权,这没有问题。但是那个老孩子呢?我们可以用json_object_object_del
手动删除它,它不会删除旧的子项(但会泄露它)。因此,以下解决方案似乎是一个合适的替代方案:
json_object *manual = json_object_object_get(parent, "child name");
json_object_object_del(parent, "child name");
json_object_put(manual);
json_object_object_add(parent, "child name", new_child);
然而,我们想知道json_object_object_add
是否足够聪明,可以使前三个步骤变得多余。这将是一个更好的设计,因为我们更喜欢原子替代品——如果由于任何原因无法添加新的孩子,我们应该保留旧的孩子。
在0.12版本中,您不必这么做。函数如下所示:
void json_object_object_add(struct json_object* jso, const char *key,
struct json_object *val)
{
// We lookup the entry and replace the value, rather than just deleting
// and re-adding it, so the existing key remains valid.
json_object *existing_value = NULL;
struct lh_entry *existing_entry;
existing_entry = lh_table_lookup_entry(jso->o.c_object, (void*)key);
if (!existing_entry)
{
lh_table_insert(jso->o.c_object, strdup(key), val);
return;
}
existing_value = (void *)existing_entry->v;
if (existing_value)
json_object_put(existing_value);
existing_entry->v = val;
}