iOS6 中的音频工具箱泄漏



当我使用AudioToolBox播放音乐时,内存严重泄漏。

AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];

我使用此代码播放音乐。在 iOS5 和 iOS4 中,它可以正常工作。但在iOS6中,如果数据的大小是5M,那么所有的5M都会泄露。而且我在仪器中看不到泄漏信息。

没有人有同样的问题?任何建议将不胜感激。

我所有的音频代码都在这里(使用 ARC):

@implementation ViewController
{
    AVAudioPlayer *_player;
}
- (void)play
{
    if (_player)
    {
        [_player stop];
        _player = nil;
    }
    NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.app/1.mp3"];
    NSData *musicData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:musicData error:nil];
    player.volume = 1;
    if (player)
    {
        _player = player;
    }
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [button setTitle:@"play" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
}
@end

我正在使用AVAudioPlayer播放文件中的音频,发现iOS模拟器始终泄漏内存,但设备没有。这是使用仪器验证的。这是 ARC 代码。

我的播放器声明如下:

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *numberPlayer;

并像这样合成:

@synthesize numberPlayer = _numberPlayer;

由于我需要播放几种不同的声音,并且AVAudioPlayer在创建后无法重置以播放不同的音频文件,因此我每次都会创建一个新播放器,如下所示:

NSString *audioFilePathName = [NSString stringWithFormat:@"Voices/%@/%03i.m4a", self.voiceName, self.theNumber];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:BUNDLE_FULL_PATH(audioFilePathName)];
self.numberPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
self.numberPlayer.numberOfLoops = 0;
[self.numberPlayer setCurrentTime:0.0];
[self.numberPlayer setDelegate:self];
[self.numberPlayer prepareToPlay];
[self.numberPlayer play];

在我的委托中,我将播放器设置为在播放完成后nil

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (player == self.numberPlayer) {
        _numberPlayer = nil;
    }
}

在模拟器中,AudioSessionDeviceUISoundNewDevice都会泄漏内存。然而,最大的泄密者其实是NSURL。设备上不会发生这些泄漏。此行为在 iOS 6 中没有改变,但我确实将我的项目部署设置为 5.0,如果这有什么不同的话。

另请参阅 AudioToolbox 库 AVAudioPlayer 中的 https://stackoverflow.com/questions/3433487/avaudioplayer-leak-in-simulator 和内存泄漏。

也许你比我做得更好,我前面没有XCode,但是:

对象已创建,引用已创建:

AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];

它是分配而不是分配,没有保留:

_musicPlayer = newMusicPlayer;

函数外playMusicWithMusicData它会释放newMusicPlayer,并且当我使用 _musicPlayer 时,它会在其他函数中崩溃我的代码。分析器工具唠叨得如此之多,因为我保留了,也许也是一个版本。

如果您使用的是iOS4,那么ARC不是这个项目。

在 if 分支中:

    [_musicPlayer stop];
    _musicPlayer = nil;

我会检查_musicPlayer不是零,但这不会解决你的问题。

不知道它可能在哪里,如果不是在ios中,它可能在那里:

如果您更改委托而不是自己,确实解决了。

 _musicPlayer.delegate = self;

到其他班级吗?

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