尝试使用 pygame OpenGL 绘制平面 3D 网格不断收到错误 1282 'invalid operation'



我正在尝试创建一个地形,但是我似乎无法让这个网格工作? 不断返回此错误:

OpenGL.error.GLError: GLError( err = 1282, description = b'invalid operation', baseOperation = glEnd, cArguments = ((

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import random
nptx=10
npty=10
def terrain2(): 
    glBegin(GL_QUADS)
    for ye in range(0,npty):
        for xe in range(0,nptx):
            glVertex3f(xe,ye+1,0)
            glVertex3f(xe+1,ye+1,0)
            glVertex3f(xe+1,ye,0)
            glVertex3f(xe,ye,0)
    glEnd()
def main():
    pygame.init()
    display=(800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]),0.1,200)
    glTranslatef(0.0,0.0,-5)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if pygame.event==pygame.quit():
                pygame.quit()
                quit()
        terrain2()
        pygame.display.flip()
main()

计算以下表达式时

if pygame.event==pygame.quit():

然后执行操作pygame.quit(),并取消初始化所有pygame模块。

将其更改为

if event.type == pygame.QUIT:

与枚举pygame.QUIT相比event.type

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