我正在使用平移响应器来捕获用户的滑动移动,向下或向上,然后旋转一个圆圈:
如果为阳性:
Animated.decay(animation, {velocity: fingerVelocity}).start();
如果为负数:
Animated.decay(animationNegative, {velocity: fingerVelocity}).start();
然后我用上面旋转两个不同的圆圈:
const animationStyle = animation.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: ["0deg", "360deg"],
extrapolate: 'identity'
});
const animationNegativeStyle = animationNegative.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: ["0deg", "-360deg"],
extrapolate: 'identity'
});
对于positive
它工作正常,但对于负数,它逆时针旋转 350 度,然后顺时针旋转 .
注意:我使用identity
的原因是因为动画类型是decay
,我不知道当时的值可能是多少,decay
动画的速度取决于用户滑动的速度。
因此,当我记录值时,负值是这样的:
value interpolatedValue
0 -360
1 -359
2 -358
3 -357
....
360 0
361 1
362 2
....
我知道问题是identity
,但如何解决呢?
这甚至可以使用 Animated
API 吗?
确定这是解决方案。
你的正常衰变 :
Animated.decay(animation, {velocity: fingerVelocity}).start();
现在值正在增加,这不是您想要的,您希望它们减少
const animationNegative = Animated.multiply(animationNegative, -1);
const animationNegativeStyle = animationNegative.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: ["0deg", "1deg"], // we don't care, we just want the identity to kick in and use the value as is
extrapolate: 'identity'
});
const animationNegativeStyle = animationNegative.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: ["360deg", "0deg"],
extrapolate: 'identity'
});
我不确定这个解决方案是否有效,但至少您可以尝试一下并分享它的结果