在启用LWA_COLORKEY时,如何防止颜色钥匙闪烁



我有一个窗口,有时应该在其中有一个透明的孔,有时不应该有一个窗口。理想情况下,我们将使用setWindowrgn,但是这会禁用视觉样式,不仅看起来很丑陋,而且没有使用人均dpi dpi-evarentens正确绘制,因此我试图使用带有颜色键的分层窗口。

启用颜色键时,我首先调用SetLayeredWindowAttributes(hWnd, colorkey, 0, LWA_COLORKEY),然后将窗口无效,使其重新绘制。此时,窗口不应包含钥匙颜色。然后,窗口在某个时候接收WM_PAINT,然后绘制了钥匙颜色,但是此时,窗口应该具有LWA_COLORKEY集,因此,我希望键颜色不可见。

禁用颜色键时,我首先(同步(重新粉刷窗口,以使其不包含键颜色,然后禁用WS_EX_LAYERED,因此,我再也不会期望看到键颜色。

但是,随着鼠标移动a的绿色,透明和背景颜色,带有以下窗口过程的窗口不断闪烁。

似乎SetLayeredWindowAttributes也许不会立即生效(甚至在下一个WM_PAINT之前(。如何在重新粉刷之前确保此属性已生效,或者以其他方式防止可见的关键颜色?

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static auto const colorkey = RGB(0,255,0);
    static auto const hbrush = CreateSolidBrush(colorkey);
    static auto transparent = false;
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            if (transparent) {
                RECT rect{30,30,500,500};
                FillRect(hdc, &rect, hbrush);
            }
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_MOUSEMOVE:
        if (transparent) {
            transparent = false;
            RedrawWindow(hWnd, nullptr /* lprcUpdate */, nullptr /* hrgnUpdate */, RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE | RDW_UPDATENOW | RDW_ALLCHILDREN);
            SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) & ~WS_EX_LAYERED);
        } else {
            SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
            SetLayeredWindowAttributes(hWnd, colorkey, 0, LWA_COLORKEY);
            transparent = true;
            InvalidateRect(hWnd, nullptr, TRUE);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

我不认为分层窗口是每秒打开和关闭多次的(Windows将分配/销毁32 BPP图像等。每次切换时(。p> SWP_FRAMECHANGED和额外的擦除确实使我至少对我来说更好:

case WM_MOUSEMOVE:
    if (transparent) {
        transparent = false;
        RedrawWindow(hWnd, nullptr /* lprcUpdate */, nullptr /* hrgnUpdate */, RDW_INTERNALPAINT|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW|RDW_UPDATENOW|RDW_ALLCHILDREN);
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) & ~WS_EX_LAYERED);
        SetWindowPos(hWnd, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER|SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOACTIVATE);
        InvalidateRect(hWnd, nullptr, true);
    } else {
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
        SetLayeredWindowAttributes(hWnd, colorkey, 0, LWA_COLORKEY);
        SetWindowPos(hWnd, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER|SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOACTIVATE);
        transparent = true;
        InvalidateRect(hWnd, nullptr, true);
    }
    TCHAR b[99];wsprintf(b,TEXT("%d tick=%d"), transparent, GetTickCount()), SetWindowText(hWnd, b);
    break;

似乎这些分层的窗口更改需要一些时间才能反映在窗口的渲染中。添加睡眠会使绿色无法显示。

case WM_MOUSEMOVE:
    if (transparent) {
        transparent = false;
        RedrawWindow(hWnd, nullptr /* lprcUpdate */, nullptr /* hrgnUpdate */, RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE | RDW_UPDATENOW | RDW_ALLCHILDREN);
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) & ~WS_EX_LAYERED);
    }
    else {
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
        SetLayeredWindowAttributes(hWnd, colorkey, 0, LWA_COLORKEY);
        Sleep(1); // Add sleep
        transparent = true;
        InvalidateRect(hWnd, nullptr, TRUE);
    }
    break;

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