如今,我正在使用A框架开发很多,但更具体地针对移动设备。我注意到的一件事是,移动的触摸控件仅允许水平摄像机旋转运动(左/右(。我意识到陀螺仪是相机旋转运动的重要因素,但是使用触摸(水平和垂直(对相机充分控制将是很好的。相机的默认设置仅允许水平旋转运动。我还没看过是为相机实体实现某些属性或编写一些脚本。我可以在一个实体上设置一个简单的布尔属性,还是我完全脱离了基础?
我没有看到任何属性可以在内置的look-controls组件上执行此操作。因此,下一步将是创建自己的版本并修改触摸move函数。
我已经创建了一个入门项目来帮助您跳入:https://glitch.com/edit/# !/a-frame-touch-look-controls
而不是使用本机审见控制,我创建了一个称为触摸look-controls的mod。
在触摸move函数中,我添加了几行,因此它影响x和y轴:
onTouchMove: function (evt) {
var canvas = this.el.sceneEl.canvas;
var deltaX, deltaY;
var pitchObject = this.pitchObject;
var yawObject = this.yawObject;
if (!this.touchStarted || !this.data.touchEnabled) { return; }
deltaY = 2 * Math.PI * (evt.touches[0].pageX - this.touchStart.x) / canvas.clientWidth;
deltaX = 2 * Math.PI * (evt.touches[0].pageY - this.touchStart.y) / canvas.clientHeight;
// Allow touch orientaion to both x and y
yawObject.rotation.y -= deltaY * 0.5;
pitchObject.rotation.x -= deltaX * 0.5;
pitchObject.rotation.x = Math.max(-PI_2, Math.min(PI_2, pitchObject.rotation.x));
this.touchStart = {
x: evt.touches[0].pageX,
y: evt.touches[0].pageY
};
},
ps:我没有彻底测试这对VR模式的影响,而且看起来陀螺仪在使用组件时(复制粘贴look-controls的错误(时,陀螺仪会始终如一。P>
pps:您可以在此处查看本机look-controls代码:https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/look-controls.js