在pygame中绘制精灵图像时,将多边形绘制到精灵的表面上



我想对非矩形形状运行碰撞检测。(不是从图像加载的形状(形状是多边形。我想将多边形绘制到它们自己的表面上,以便我可以从中生成一个碰撞蒙版,然后我将使用它来检查与玩家的碰撞。现在我的代码应该在块的每个表面上绘制多边形形状,准备变成碰撞蒙版。但由于某种原因,它似乎做得不对。这是我的代码:

import pygame
import random
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.init()
sprite_list = pygame.sprite.Group()

class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, size, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.size = size
self.image = pygame.Surface([size[0], size[1]])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect[0] = pos[0]
self.rect[1] = pos[1]
def update(self):
pygame.draw.polygon(self.image, [100,100,30], [((self.rect[0]+ self.size[0]/2),self.rect[1]), (self.rect[0], self.rect[1] + self.size[1]), (self.rect[0]+ self.size[0], self.rect[1] + self.size[1])])
for i in range(5):
cube = Block((20,20), (random.randint(0,800),random.randint(0,800)))
sprite_list.add(cube)
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
screen.fill((255,255,255))
sprite_list.update()
sprite_list.draw(screen)
pygame.display.update()

你已经差不多了。

在精灵中,定义Block.image的曲面(具有透明背景(,将多边形绘制到该曲面中,然后从中创建蒙版。 如果不使用透明背景,则需要在颜色阈值上具有> 127差异(或将其作为参数传递给mask.from_surface()(。

class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, size, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# create transparent background image
self.image = pygame.Surface( size, pygame.SRCALPHA, 32 )  
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
# Draw a random polygon into the image
points = getRandomPolygonPointList( random.randrange( 3, 12 ), size )
pygame.draw.polygon( self.image, WHITE, points )
# Create the collision mask (anything not transparent)
self.mask = pygame.mask.from_surface( self.image )  
def update( self ):
pass  # TODO  

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