我使用cocos2d 2.0。在一个场景中,我在tableview中加载数据,我得到错误提示在日志窗口中出现"OpenGL错误0x0502 in -[CCSprite draw] 530"。App运行良好
我搜索,我意识到有一些着色器文件丢失。我已经确保我所有的文件都在那里,编译源也是最新的。
但是在链接上我得到了一些解决方案我不知道该修改哪个绘制函数,也不知道cocos2d文件有什么问题。有什么办法可以解决这个问题吗?这将来会使我的应用程序崩溃吗?
My Code:
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
tableView = [SWTableView viewWithDataSource:self size:winSize];
tableView.direction = SWScrollViewDirectionVertical;
tableView.position = ccp(0,0);
tableView.delegate = self;
tableView.verticalFillOrder = SWTableViewFillTopDown;
[self addChild:tableView];
}
return self;
}
-(SWTableViewCell *)table:(SWTableView *)table cellAtIndex:(NSUInteger)idx {
SWTableViewCell *cell = [table dequeueCell];
if (!cell) {
cell = [[MyCell new] autorelease];
}
CCMenuItemImage * listItemBtn =[CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@" listitem.png" selectedImage:@"listitem_sel.png" ];
listItemBtn.position=ccp(270, 20);
[cell addChild:listItemBtn];
return cell;
}
Cocos2d 2.0使用OpenGLES2.0,所以不要在Cocos2d 2.0中使用OpenGL即时模式api。
示例:GLBegin(), GLLineWidth(), glDrawArrays()等