统一5.4设置目的地;只能在活动代理上调用,实例化时目的地错误



我正在尝试生成士兵,并通过鼠标点击导航网格将他们移动为一个团。但是我得到了"设置目的地"只能在活动代理上调用"的错误。我在论坛上看到,这可能是由实例化到高或低从导航网格造成的。但无论我把生成点放在y轴上,都没有变化。我通常在Y = 0时生成它们,似乎Unity在实例化时自动将我的预制克隆设置为Y = 0.303……我不知道为什么。在场景视图中,我无法在运行时平移y轴上的士兵。发生的另一件"有趣"的事情是,即使我在Awake上调用getComponent,我也会为navmesh代理获得未分配的引用异常。我必须在一个单独的函数中调用它,使其分别工作以到达"设置目的地"错误。

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Ray _ray;
    private RaycastHit hit;
    private float raycastLength = 1000.0f;
    private UnitMove nav;
    public static List<GameObject> selectedUnits = new List<GameObject>();
    void Update ()
    {
        _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Physics.Raycast(_ray, out hit, raycastLength))
            {
                MoveRegiment(hit.point);
            }
        }
    }
    void MoveRegiment(Vector3 moveToPos)
    {
        foreach (GameObject go in selectedUnits)
        {      
            nav = go.GetComponent<UnitMove>();
            nav.setNav();
            nav.MovetoNav(moveToPos.x, moveToPos.y, moveToPos.z);
        } 
    }
}
public class UnitMove : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent nav;
    public int xPos { get; set; }
    public int yPos { get; set; }
    void Awake()
    {
      nav = GetComponent<NavMeshAgent>(); //does not work...
    }
   public void setNav()
    {
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
   public void MovetoNav(float x, float y, float z)
    {
        nav.SetDestination(new Vector3(x , y, z));
    }
}
public class RegimentSpwan : MonoBehaviour
{
    public Text row;
    public Text unitAmmount;
    public GameObject Unit;
    private GameObject _newGO;
    private Vector3 pos;
    public void OnclickNewRegiment()
    {
        DestroyImmediate(GameObject.Find("Regiment"));
        _newGO = new GameObject("Regiment");
        Instantiate(_newGO, this.transform.position, Quaternion.identity);
        for (int i = 0; i < Convert.ToInt16(row.text); i++)
        {
            for (int j = 0; j < Convert.ToInt16(unitAmmount.text); j++)
            {
                Debug.Log(this.transform.position.y); //is zero
                Unit.name = "Unit_" + i + "_" + j;
                pos = new Vector3(this.transform.position.x + j * 2,this.transform.position.y, this.transform.position.z + i * 2);
                Instantiate(Unit, pos, Quaternion.identity, _newGO.transform);
                Move.selectedUnits.Add(Unit); //list of gameobjects
            }
        }
    }
}

我在试图实例化用于克隆的隐藏gui元素时遇到了这个问题。

问题是GetComponent找不到非活动游戏对象的组件。如果你想找到一个不活动的游戏对象,你必须调用GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true); Like,

nav = GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);

请注意,true参数用于查找非活动对象。其他用于查找非活动对象的GetComponent方法现在已经过时了。

你可能需要为非活动的gameobjects设置父对象,然后调用GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true); Like,

nav = GameObject.Find("Parent").GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>(true);

参见参考文献。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html

你应该在窗口中打开导航,然后选择平面和烘焙。你会看到它变成蓝色,这意味着你的士兵可以用navmeshaagent在上面行走。希望对你有用。

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