数组索引越界异常 Java 游戏



我正在用java创建一个游戏,我正在尝试为它创建一个多人游戏,当游戏第一次开始时,加载关卡并将客户端添加到客户端的玩家列表中,如果服务器告诉它,客户端将遍历列表并添加更多,但问题是我在游戏第一次启动时得到"ArrayIndexOutOfBoundsException", 我已经指示我的游戏忽略它,我似乎无法解决问题。

我假设这与创建新播放器以及线程完成工作所需的时间有关,但希望有人能提供帮助!

消息 var 是从服务器接收的字符串,格式如下:

name;address;posX;posY;fakeRotation;rotation;rotationSpeed;speed;sheildEnabled;sheildHealth;health

以下是服务器发送的内容的示例:

Luke;/127.0.0.1:53701;50.0;50.0;0.0;0.0;0.0;0.0;true;100;100

以下是变量:

String[] decrypted = message.split(",");
String[] commands = decrypted[x].split(";");

这是困扰我的一段代码:

 boolean newPlayer = true;
        if(Main.level.playerList != null)
        {
            try
            {
                for(int p = 0; p < Main.level.playerList.size(); p++)
                {
                    if(Main.level.playerList.get(p).address.toString().equals(commands[1]))
                    {
                        newPlayer = false;
                        break;
                    }
                }
                if(newPlayer)
                {
                    Player player = new Player(50, 50, 100, 150, commands[1], Main.level.shipImage1, Main.level.thrusterFlamesSprite1, Main.level.shieldSprite1);
                    Main.level.playerList.add(player);
                }
                for(int p = 0; p < Main.level.playerList.size(); p++)
                {
                    Player player = Main.level.playerList.get(p);
                    if(player.address.equals(commands[1]))
                    {
                        // name:address:posX:posY:fakeRotation:rotation:rotationSpeed:speed:sheildEnabled:sheildHealth:health
                        player.name = commands[0];
                        player.address = commands[1];
                        player.pos[0] = Double.parseDouble(commands[2]);
                        player.pos[1] = Double.parseDouble(commands[3]);
                        player.fakeRotation = Float.parseFloat(commands[4]);
                        player.rotation = Float.parseFloat(commands[5]);
                        player.rotationSpeed = Double.parseDouble(commands[6]);
                        player.speed = Double.parseDouble(commands[7]);
                        player.sheildEnabled = Boolean.parseBoolean(commands[8]);
                        player.sheildStrength = Integer.parseInt(commands[9]);
                        //player.health = Integer.parseInt(commands[10]);
                    }
                }
            }
            catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
            {
                System.out.println("Array index out of bounds, continuing.");
                e.printStackTrace();
            }
        }

希望有人可以提供帮助,就像我说的,我认为这与添加"新"项目有关,但我找不到任何方法使其工作!

我收到的堆栈跟踪是:

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at multiplayer.Translator.interperate(Translator.java:28)
at multiplayer.GameClient.run(GameClient.java:81)

提前感谢!

根据堆栈跟踪,错误是否发生在health行上?如果是这样,decrypted[x] 可能没有足够的分号。

编辑-

  String[] commands = decrypted[x].split(";");

那么,什么是x?当你看所有decrypted[x]你看到你期望的东西吗? 这个值是你之前发布的"卢克"数据吗?

编辑 - 另外,我建议您用 static final 常量替换 0 和 1 pos[0]pos[1]

  private static final int X_COORD = 0;
  private static final int Y_COORD = 1;
  /* ... snip ... */
  player.pos[X_COORD] = Double.parseDouble(commands[2]);
  player.pos[Y_COORD] = Double.parseDouble(commands[3]);

这样做的目的是允许代码通过描述性常量而不是数字来引用 X 和 Y 坐标。 虽然现在你知道 0 和 1 是什么意思,但几个月后你不会,当你回顾代码时,你会感到困惑或困惑。添加常量意味着您不必记住。 它还将帮助您发现错误。

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