安卓绘图方法运行缓慢



大家好!我正在尝试从 C# XNA 4.0 转换为 Java 中的 Java Android 开发。首先,我不得不说,Microsoft移动平台的游戏开发方面做得非常出色。遗憾的是,全世界大约有二十个人实际上拥有一部 Win Mob 7.* 手机......
在XNA中开发真的很容易理解,一切都为您完成。但我想把我的应用程序带给人们,而不仅仅是比尔的朋友或任何拥有那几部WM手机的人......

来了麻烦...我什至不会画一个!速度令人满意的位图。我看了这本书:

(www.apress.com/9781430230427( Mario Zechner 的 Beginning Android Games

所以我认为它不会那么糟糕 - 实际上是绘画。但。。。我尝试了不同风格的绘画...一个来自书中(将屏幕类呈现给 RenderView(,然后是本教程中的方法 http://www.edu4java.com/androidgame/androidgame3.html,然后是最简单的http://mikeyhogarth.wordpress.com/2010/10/09/how-to-develop-pong-for-android/和原始人一起打乒乓球。

我不明白,为什么即使绘制基元和移动 3 个基元对象也会这么慢。

我试图移动1!位图(来自edu4java教程(,但它无法不断移动。即使我应用 sleep(( 方法来暂停线程并在 10(或 20(或 30((FPS 中重新创建,它仍然很糟糕。我在模拟器(比Microsoft模拟器差得多(以及真实设备(野火 S(中尝试过

好吧,

好吧,Wildfire S不是有史以来最快的Android,但是绘制ONE!位图不可能那么硬核。

我知道我必须

有一个新的线程来绘图,我必须通过SurfaceView来完成,绘制到画布等。

我在互联网周围找不到任何可以帮助我的东西。我希望这可能是有史以来最简单的答案,我看起来像互联网历史上最严肃的菜鸟,但我会忍受它......

有没有知道该怎么做得更好的人?

(我没有使用OpenGL EP,因为我只对简单的2D游戏感兴趣(还((

甚至感谢您的阅读。

二晃

这可能有助于提高性能:如果要在高 API 级别上构建,则应该能够在清单中打开硬件加速。它使用简单,应该使事情更流畅。不过,诀窍是在需要时启用它,并在没有发生任何密集事件时禁用它。http://android-developers.blogspot.com/2011/03/android-30-hardware-acceleration.html

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