我有一个片段着色器:
uniform vec4 zz_color;
void main(void) {
gl_FragColor = zz_color;
}
我在JS代码中设置了这个颜色:
ccc = gl.getUniformLocation(this.program, "zz_color"); // 1 time
gl.uniform4f(ccc, r, g, b, 1); // on animation frame
但我用100000个三角形画了50000个矩形:
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.my_vertices_data);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * number_of_vertices);
并且希望每个都有单独的颜色。
我的问题是:片段着色器如何(可以吗?)获得当前片段的某种索引(着色器在NOW上工作),以便能够从某个数组中拾取颜色(该数组将为每个片段包含一种颜色)?
(100000个碎片(三角形)内存太多,着色器代码中无法有数组,但100个碎片呢?)
向GPU发送一个附加属性,即三角形的颜色。顶点着色器然后将其发送到片段着色器作为变化。Webgl不允许在片段着色器中进行动态索引。