我尝试加载我的 .obj
和 .mtl
文件,现在我试图在键盘上更改对象的材料,我可以使用纹理图像按预期进行更改。但是,当我想使用或不带有纹理图像的phong效果更改材料时,它不会发生。
//当我在键盘上使用基本纹理图像
上时,此方法正常工作var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/9.jpg");
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/10.jpg");
if (child.material.name == "meta") {
child.material.map = texture1;
child.material.needsUpdate = true;
child.receiveShadow = true;
var index = 0;
var onKeyDown = function(event) {
if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var colors = [texture2, texture1];
if (child.material.name == "meta") {
if (index == colors.length) index = 0;
child.material.map = colors[index++];
child.material.needsUpdate = true;
child.geometry.buffersNeedUpdate = true;
child.geometry.uvsNeedUpdate = true;
}
}
}
};
document.addEventListener('keyup', onKeyDown, true);
});
//现在,如果我尝试更改与phong相同效果的材料,它不会反映出按键的任何更改。[也没有错误]
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/9.jpg");
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture("neavik/10.jpg");
var cleana = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture1,
color: 0xffffef,
specular: 0x000000,
combine: THREE.AddOperation,
reflectivity: 0
})
var cleanb = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture2,
color: 0xffffef,
specular: 0x000000,
combine: THREE.AddOperation,
reflectivity: 0
})
if (child.material.name == "meta") {
child.material = cleana;
child.material.needsUpdate = true;
child.receiveShadow = true;
var index = 0;
var onKeyDown = function(event) {
if (event.keyCode == 67) { // when 'c' is pressed
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var colors = [cleana, cleanb];
if (child.material.name == "meta") {
if (index == colors.length) index = 0;
child.material = colors[index++];
child.material.needsUpdate = true;
child.geometry.buffersNeedUpdate = true;
child.geometry.uvsNeedUpdate = true;
}
}
}
};
document.addEventListener('keyup', onKeyDown, true);
});
请让我知道是否有其他方法。
如果要交换需要做的整个材料:
child.material = cleana;
或
child.material = cleanb;
,然后您很可能必须做:
child.material.needsUpdate = true;
阅读有关如何更新此中如何更新内容参考页面材料
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因此,如果要使用数组设置:
var materials = [cleana, cleanb];
child.material = materials[0]; // cleana
或
child.material = materials[1]; // cleanb
,然后最有可能:
child.material.needsUpdate = true;
它可以与一系列材料一起工作。您甚至不需要设置material.needsUpdate = true
。此小提琴中的演示。