我试图为骑士旅行问题实施解决方案。我面临一个有趣的问题。我想知道行为的原因。
这是代码 - 它可以正常工作。
public class OpenKnightTour {
private int[][] chessTable;
private int startRow;
private int startCol;
private int ChessBoardSize;
private final int[][] moves = {
{-1, -2},
{-2, -1},
{-2, 1},
{-1, 2},
{1, -2},
{2, -1},
{2, 1},
{1, 2}
};
public OpenKnightTour(int ChessBoardSize, int startRow, int startCol){
this.ChessBoardSize = ChessBoardSize;
this.startRow = startRow;
this.startCol = startCol;
this.chessTable = new int[ChessBoardSize][ChessBoardSize];
}
void move(){
//first move
this.chessTable[this.startRow][this.startCol] = 1;
//start with 2nd move recursively
moveHelper(this.startRow, this.startCol, 2);
//print results
this.print();
}
private boolean moveHelper(int r, int c, int count){
if((count-1) == (this.ChessBoardSize * this.ChessBoardSize))
return true;
for(int[] move: moves){
int nextR = r + move[0];
int nextC = c + move[1];
if(isMoveValid(nextR, nextC)){
chessTable[nextR][nextC] = count;
if(moveHelper(nextR, nextC, count + 1)){
return true;
}
chessTable[nextR][nextC] = 0;
}
}
return false;
}
private void print(){
Arrays.stream(this.chessTable)
.forEach(a -> System.out.println(Arrays.toString(a)));
}
private boolean isMoveValid(int r, int c){
if(!(r >= 0 && r < this.ChessBoardSize))
return false;
if(!(c >= 0 && c < this.ChessBoardSize))
return false;
return chessTable[r][c]==0;
}
}
现在,我们可以运行此操作,从矩阵中的 (2, 2)
开始
OpenKnightTour o = new OpenKnightTour(8, 2, 2);
o.move();
当我尝试将起始位置作为(0, 0)
运行时,它会连续运行而不会显示任何结果。因此,我认为没有任何解决方案。但是,如果我稍微更改订单以下,它立即工作正常。
private final int[][] moves = {
{-1, -2},
{-2, -1},
{-2, 1},
{-1, 2},
{1, -2},
{1, 2}, //moved from last
{2, -1},
{2, 1},
};
到底发生了什么?这种举动的位置如何影响绩效?然后,在这种情况下,我们如何知道动作的正确顺序?
您正在通过非常大的搜索空间进行蛮力搜索。如果您对自己的搜索方式不幸,则可以花费很长时间而没有解决方案。
答案是,要么您可以选择起点/起点模式,否则您需要更聪明地识别"绝望地卡住"。
例如,您回溯每10,000次,对整个板进行扫描。如果您可以找到可能无法回到的孔,请设置一个标志,使您回溯到您可以从中访问的最后一步。然后继续。这使您可以跳过可能无用的大部分工作,然后回到找到许多可能的旅行中之一。