C语言 使用 ld 手动链接 SDL/openGL 应用程序



我正在尝试为演示比赛创建一个最小尺寸的可执行文件。我正在尝试通过自己链接来最小化可执行文件的大小。

这是我最小的main.c,取自 http://www.int21.de/linux4k/它在屏幕上画了一个白色三角形:

#include "SDL/SDL.h"
#include "GL/gl.h"
void _start(){
    SDL_Event event;
    SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);
    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.33,1.33,-1,1,1.5,100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3i(1,1,-10);
    glVertex3i(1,-1,-10);
    glVertex3i(-1,1,-10);
    glEnd();
    SDL_GL_SwapBuffers();
    do{
        SDL_PollEvent(&event);
    } while (event.type!=SDL_KEYDOWN);
    SDL_Quit();
}

我正在使用void _start()而不是int main(),因为我不想使用C运行时。以下是我的构建命令(我的机器正在运行 Ubuntu Linux):

gcc -c main.c
ld -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -lc -lSDL -lGL main.o -o main

程序在 SDL_SetVideoMode 上崩溃。 gdb 报告:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
_dl_map_object_from_fd (name=0x7ffff77dfcec "libXrender.so.1", fd=-1, fbp=0x7fffffffd908, 
    realname=0x601de0 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1", loader=<optimized out>, l_type=<optimized out>, 
    mode=-1879048190, stack_endp=0x7fffffffdc68, nsid=0) at dl-load.c:1574

怎么了?如果我void _start()更改为int main(),并用gcc main.c -o main -lSDL -lGL编译整个内容,它就可以正常工作。当我使用 ldd 检查可执行文件时,这个工作版本和自链接的损坏版本具有完全相同的链接库列表。

TL;DR:患者:"医生,当我做${THAT}时很痛" – 医生:"那就不要做${THAT}"。

如果不想在其中包含 C 运行时,

则必须确保不使用任何依赖于 C 运行时可用的代码,更重要的是正在初始化的代码。SDL 非常依赖于 libc 的功能(这就是为什么您可能添加了该-lc以便可以正确链接 SDL),因此当您链接它时,您需要所有 libc 内容。但是,为了使libc正常工作,必须对其进行初始化,这就是_start()所做的。

如果你想减小可执行文件的大小,是的,这也涉及摆脱(臃肿的GNU)libc,你必须自己做很多事情和/或你使用的补丁库,而不是依赖你想要删除的东西。

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