我正在尝试为演示比赛创建一个最小尺寸的可执行文件。我正在尝试通过自己链接来最小化可执行文件的大小。
这是我最小的main.c,取自 http://www.int21.de/linux4k/它在屏幕上画了一个白色三角形:
#include "SDL/SDL.h"
#include "GL/gl.h"
void _start(){
SDL_Event event;
SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.33,1.33,-1,1,1.5,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3i(1,1,-10);
glVertex3i(1,-1,-10);
glVertex3i(-1,1,-10);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
do{
SDL_PollEvent(&event);
} while (event.type!=SDL_KEYDOWN);
SDL_Quit();
}
我正在使用void _start()
而不是int main()
,因为我不想使用C运行时。以下是我的构建命令(我的机器正在运行 Ubuntu Linux):
gcc -c main.c
ld -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -lc -lSDL -lGL main.o -o main
程序在 SDL_SetVideoMode 上崩溃。 gdb 报告:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
_dl_map_object_from_fd (name=0x7ffff77dfcec "libXrender.so.1", fd=-1, fbp=0x7fffffffd908,
realname=0x601de0 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1", loader=<optimized out>, l_type=<optimized out>,
mode=-1879048190, stack_endp=0x7fffffffdc68, nsid=0) at dl-load.c:1574
怎么了?如果我void _start()
更改为int main()
,并用gcc main.c -o main -lSDL -lGL
编译整个内容,它就可以正常工作。当我使用 ldd
检查可执行文件时,这个工作版本和自链接的损坏版本具有完全相同的链接库列表。
TL;DR:患者:"医生,当我做${THAT}时很痛" – 医生:"那就不要做${THAT}"。
如果不想在其中包含 C 运行时,则必须确保不使用任何依赖于 C 运行时可用的代码,更重要的是正在初始化的代码。SDL 非常依赖于 libc 的功能(这就是为什么您可能添加了该-lc
以便可以正确链接 SDL),因此当您链接它时,您需要所有 libc 内容。但是,为了使libc正常工作,必须对其进行初始化,这就是_start()
所做的。
如果你想减小可执行文件的大小,是的,这也涉及摆脱(臃肿的GNU)libc,你必须自己做很多事情和/或你使用的补丁库,而不是依赖你想要删除的东西。