通用列表时的性能损失<T>。Add 是函数中的最后一个语句,尾调用优化处于打开状态



我遇到了一个奇怪的性能损失,我将其归结为以下代码:

[<Struct>]
type Vector3(x: float32, y: float32, z: float32) =
  member this.X = x
  member this.Y = y
  member this.Z = z
type Data(n: int) =   
  let positions = System.Collections.Generic.List<Vector3>()
  let add j = positions.Add (Vector3(j, j, j))
  let add1 j = positions.Add (Vector3(j, j, j)); ()
  member this.UseAdd () = for i = 1 to n do add (float32 i)
  member this.UseAdd1 () = for i = 1 to n do add1 (float32 i)
let timeIt name (f: unit -> unit) = 
  let timer = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew()
  f ()
  printfn "%s: %ims" name (int timer.ElapsedMilliseconds)
let test () =
  for i = 1 to 3 do timeIt "ADD" (fun () -> Data(1000000).UseAdd())
  for i = 1 to 3 do timeIt "ADD1" (fun () -> Data(1000000).UseAdd1())
[<EntryPoint>]
let main argv = 
  test ()
  0

addadd1之间的区别在于最后的额外()

当我在 .NET 4.5.1 上使用 F# 3.1 将其构建为 x64 发布版本时,我得到以下输出:

ADD: 461ms
ADD: 457ms
ADD: 450ms
ADD1: 25ms
ADD1: 26ms
ADD1: 16ms

由于List<T>.Add的类型T -> unit我希望addadd1的行为应该相同。

使用 ILdasm,我发现add编译为(仅包括相关部分(

IL_000a:  newobj     instance void Program/Vector3::.ctor(float32,
                                                          float32,
                                                          float32)
IL_000f:  tail.
IL_0011:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<valuetype Program/Vector3>::Add(!0)

add1

IL_000a:  newobj     instance void Program/Vector3::.ctor(float32,
                                                          float32,
                                                          float32)
IL_000f:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<valuetype Program/Vector3>::Add(!0)

即没有"尾叫"。因此,当我关闭尾部调用优化时,addadd1都以相同的速度运行。

为什么tail.指令会导致函数调用慢得多?另外,这是一个错误还是一个功能?


编辑:这是我注意到这种行为的原始代码。当末尾的true值被删除时,它表现出与上述代码相同的性能下降。

let makeAtom (ctx: CleanCifContext) (element: CleanCifAtomSiteElement) = 
  let residue = getResidue ctx element
  let position =
    Vector3(float32 (element.PositionX.ValueOrFail()), float32 (element.PositionY.ValueOrFail()), float32 (element.PositionZ.ValueOrFail()))
  let atom = 
    CifAtom(id = ctx.Atoms.Count, element = element.ElementSymbol.ValueOrFail(),
            residue = residue, serialNumber = element.Id.ValueOrFail(), 
            name = element.Name.ValueOrFail(), authName = element.AuthName.Value(), altLoc = element.AltLoc.Value(),
            occupancy = float32 (element.Occupancy.ValueOrFail()), tempFactor = float32 (element.TempFactor.ValueOrFail()))
  ctx.Atoms.Add atom
  ctx.Positions.Add position
  true

我想我已经弄清楚了问题出在哪里,以及为什么这是我对问题的误解,而不是 F# 编译器或 .NET 中的错误。

代码

let add j = positions.Add (Vector3(j, j, j))

大致表示"从值Vector3(j, j, j)上的尾调用位置调用List<T>.Add",而

let add1 j = positions.Add (Vector3(j, j, j)); ()

表示"在值Vector3(j, j, j)上调用List<T>.Add,然后返回unit"。

从类型上讲,没有区别,因为List<T>.Add返回unit所以我错误地假设positions.Add会被调用,然后add将返回值unit,即List<T>.Add的返回值。但是,如 http://blogs.msdn.com/b/clrcodegeneration/archive/2009/05/11/tail-call-improvements-in-net-framework-4.aspx 所述,当尾部调用函数的参数不平凡时,JIT 需要执行一些"堆栈魔术"。这就是性能差距的来源。差异非常微妙,但它就在那里。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新